Giải thích G-Sync và FreeSync: Tốc độ làm mới thay đổi cho trò chơi

Mục lục:

Giải thích G-Sync và FreeSync: Tốc độ làm mới thay đổi cho trò chơi
Giải thích G-Sync và FreeSync: Tốc độ làm mới thay đổi cho trò chơi

Video: Giải thích G-Sync và FreeSync: Tốc độ làm mới thay đổi cho trò chơi

Video: Giải thích G-Sync và FreeSync: Tốc độ làm mới thay đổi cho trò chơi
Video: Định vị iPhone người thân mọi lúc mọi nơi, kể cả khi tắt nguồn - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Đi mua sắm cho màn hình máy tính và bạn sẽ thấy những quảng cáo hỗ trợ cho các công nghệ như G-Sync của NVIDIA và FreeSync của AMD. Những tác phẩm này phối hợp với các GPU NVIDIA và AMD hiện đại để cung cấp hình ảnh mượt mà hơn.
Đi mua sắm cho màn hình máy tính và bạn sẽ thấy những quảng cáo hỗ trợ cho các công nghệ như G-Sync của NVIDIA và FreeSync của AMD. Những tác phẩm này phối hợp với các GPU NVIDIA và AMD hiện đại để cung cấp hình ảnh mượt mà hơn.

Những công nghệ này thậm chí còn làm cho con đường của họ để máy tính xách tay tập trung vào game. Điều bạn thực sự muốn chỉ phụ thuộc vào việc bạn sử dụng phần cứng đồ họa NVIDIA hay AMD vì chúng không tương thích với nhau.

Tỷ lệ làm mới biến đổi

Cả hai công nghệ này đều được thiết kế để sử dụng màn hình với tốc độ làm mới thay đổi thay vì tốc độ làm mới cố định. G-Sync là giải pháp của NVIDIA, trong khi FreeSync là của AMD.

Theo truyền thống, một màn hình máy tính đã có một tỷ lệ làm mới cố định, như 60Hz. Màn hình làm mới hình ảnh của nó 60 lần mỗi giây, bất kể điều gì. Thẻ đồ họa của PC chỉ tiếp tục đẩy khung hình vào màn hình ở bất kỳ tốc độ nào có thể, điều này có thể khiến màn hình bị rách - một phần của màn hình hiển thị một khung trong khi một phần khác của màn hình hiển thị một khung khác. Điều này sẽ tồi tệ hơn nếu tỷ lệ khung hình của trò chơi thay đổi rất nhiều.

V-Sync là một giải pháp truyền thống cho điều này, nhưng nó có rất nhiều vấn đề của riêng nó. V-Sync loại bỏ rách và làm cho hình ảnh mượt mà hơn, nhưng nó giới thiệu sự chậm trễ. Thay vì gửi một khung có thể khiến màn hình bị rách, V-Sync giữ khung tiếp theo một chút, dẫn đến sự chậm trễ. V-Sync cũng có xu hướng giới thiệu độ trễ đầu vào đáng chú ý.

G-Sync và FreeSync giới thiệu tốc độ làm mới biến. Nếu trò chơi của bạn hiển thị ở 40 khung hình mỗi giây, màn hình của bạn sẽ cập nhật ở 40 khung hình mỗi giây. Nếu nó bắt đầu hiển thị ở 75 khung hình mỗi giây, màn hình của bạn sẽ làm mới ở 75 khung hình mỗi giây. Bộ xử lý đồ họa và màn hình nói chuyện với nhau, và tốc độ làm mới liên tục thay đổi là một lý tưởng để phù hợp với hình ảnh được gửi đến màn hình. Điều này giúp loại bỏ tình trạng lộn xộn, độ trễ đầu vào và xé màn hình, dẫn đến hình ảnh nhiều chất lỏng hơn khi chơi trò chơi trên PC mà không gặp sự cố của V-Sync.

Image
Image

Đồng bộ hóa G-Sync của NVIDIA và FreeSync của AMD

Công nghệ G-Sync của NVIDIA là giải pháp đầu tiên. Đây là một giải pháp NVIDIA độc quyền - nó đòi hỏi một bộ xử lý đồ họa NVIDIA hỗ trợ G-Sync cũng như một màn hình hỗ trợ G-Sync. Mỗi màn hình máy tính hỗ trợ G-Sync đều bao gồm một mô-đun phần cứng độc quyền để nói chuyện với GPU NVIDIA và điều chỉnh cài đặt của màn hình khi đang di chuyển.

FreeSync của AMD là giải pháp thứ hai. Đây là giải pháp của AMD, và nó không phải là độc quyền. Thay vào đó, nó dựa trên tiêu chuẩn công nghiệp miễn phí bản quyền được gọi là DisplayPort Adaptive-Sync. Hiển thị rằng hỗ trợ FreeSync không cần một mô-đun phần cứng độc quyền, và điều này làm cho chúng rẻ hơn một chút.

Có một chút khác biệt trong cách tiếp cận ở đây. Mặc dù mô-đun phần cứng thực hiện công việc trong giải pháp G-Sync của NVIDIA, trình điều khiển Radeon của AMD và phần mềm của mỗi màn hình đều hoạt động với FreeSync. NVIDIA cho rằng giải pháp của AMD có thể không theo kịp. Nhiều người báo cáo nhiều vấn đề với "bóng mờ" trên màn hình FreeSync - các đối tượng để lại các hiện vật khi chúng di chuyển trên màn hình. Giải pháp của NVIDIA dường như được ưa thích ở mức độ nào đó, nhưng AMD có thể cải thiện và rẻ hơn đáng kể. Thực sự, nó phụ thuộc vào GPU bạn có - NVIDIA hay AMD.

Image
Image

Làm thế nào để có được nó

Nếu bạn có thẻ NVIDIA, bạn cần một màn hình hỗ trợ G-Sync để tận dụng điều này - NVIDIA có thể áp dụng tiêu chuẩn FreeSync, nhưng nó không có và không có kế hoạch.

Nếu bạn có thẻ AMD, bạn sẽ cần một màn hình hỗ trợ bộ xử lý đồ họa FreeSync - AMD không thể sử dụng G-Sync. Ghép nối GPU NVIDIA với màn hình FreeSync hoặc GPU AMD với màn hình G-Sync và màn hình sẽ hoạt động, nhưng bạn sẽ không nhận được sự thay đổi tỷ lệ làm mới biến.

Một số máy tính xách tay chơi game giờ đây đi kèm với G-Sync hoặc FreeSync, cho biết màn hình tích hợp của chúng được kết nối với các GPU nội bộ của chúng và sử dụng tốc độ làm mới thích ứng ngoài hộp.

Intel có kế hoạch áp dụng đặc tả Adaptive-Sync DisplayPort trong tương lai, nhưng phần cứng đồ họa của Intel không hỗ trợ tính năng này ngay bây giờ. Tuy nhiên, nếu bạn chơi trò chơi trên PC, có thể bạn chưa sử dụng GPU Intel.

Nếu bạn có GPU NVIDIA hỗ trợ G-Sync hoặc GPU AMD hỗ trợ FreeSync, chỉ cần tìm màn hình hỗ trợ G-Sync hoặc FreeSync - bất cứ điều gì bạn cần - trong khi mua một màn hình mới.

Nhìn chung, các giải pháp này là một cải tiến đáng kể cho chơi game. Họ đang giảm giá và bạn có thể mua màn hình hỗ trợ G-Sync và FreeSync ở nhiều mức giá khác nhau. Thực hiện nghiên cứu của riêng bạn và tìm kiếm các bài đánh giá cho màn hình bạn đang nghĩ đến việc mua để xem nó hoạt động tốt như thế nào.

Hy vọng rằng, giải pháp này sẽ trở nên phổ biến rộng rãi hơn trong thời gian dài - làm theo cách của mình ngay cả với GPU Intel và màn hình ít tốn kém. Đó là cách thông minh hơn để xử lý tỷ lệ làm mới.

Đề xuất: