Cloud Gaming là gì và thực sự là tương lai?

Mục lục:

Cloud Gaming là gì và thực sự là tương lai?
Cloud Gaming là gì và thực sự là tương lai?

Video: Cloud Gaming là gì và thực sự là tương lai?

Video: Cloud Gaming là gì và thực sự là tương lai?
Video: Làm việc này vô tình hại chết Kênh Youtube mà bạn không biết 😱 - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
"Trò chơi trên đám mây" đã là một từ thông dụng công nghệ trong nhiều năm. Ý tưởng là chúng tôi sẽ không còn cần máy tính chơi game hoặc bảng điều khiển với phần cứng đồ họa mạnh mẽ nữa. Tất cả việc nâng hạng nặng sẽ được thực hiện "trên đám mây".
"Trò chơi trên đám mây" đã là một từ thông dụng công nghệ trong nhiều năm. Ý tưởng là chúng tôi sẽ không còn cần máy tính chơi game hoặc bảng điều khiển với phần cứng đồ họa mạnh mẽ nữa. Tất cả việc nâng hạng nặng sẽ được thực hiện "trên đám mây".

Trò chơi trên đám mây có nhiều điểm chung với phát trực tuyến video. Về cơ bản, máy chủ trò chơi trên đám mây chạy một trò chơi và truyền trực tuyến video về trò chơi cho bạn. Các thao tác nhập trên bàn phím, chuột và bộ điều khiển của bạn được gửi qua mạng tới máy chủ trò chơi trên đám mây.

Máy chủ từ xa thực hiện tất cả công việc nặng nhọc, trong khi máy tính của bạn chỉ nhận được video trực tuyến (và âm thanh) và gửi các lệnh đầu vào. Về cơ bản, trò chơi trên đám mây giống như dịch vụ video trực tuyến, nhưng tương tác.

Những lợi thế về mặt lý thuyết cho Cloud Gaming

Về lý thuyết, trò chơi trên đám mây có rất nhiều thứ cho nó:

  • Không cần cho đầu tư phần cứng đắt tiền hoặc nâng cấp - Với trò chơi trên đám mây, bạn sẽ không cần phải nâng cấp PC hoặc bảng điều khiển của mình. Thay vì mua phần cứng chơi game đắt tiền, bạn chỉ cần sử dụng phần cứng hiện có của mình. Bạn cũng có thể mua một hộp và bộ điều khiển trực tuyến giá rẻ cắm vào TV và mạng gia đình của bạn.
  • Chơi trò chơi trên bất kỳ hệ điều hành hoặc thiết bị nào - Phần lớn các trò chơi cao cấp, không di động hiện đang bị xích vào PC (thường là Windows) hoặc bảng điều khiển. Trò chơi trên đám mây sẽ cho phép trò chơi trở nên độc lập với nền tảng hơn, cho phép PC và máy tính bảng chạy Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT và các hệ điều hành khác để chơi trò chơi có thể chỉ chạy trên Windows.
  • Tích hợp Gaming vào TV và các thiết bị khác - Các nhà sản xuất truyền hình có thể tích hợp hỗ trợ dịch vụ trò chơi trên đám mây vào TV thông minh của họ. TV sẽ không cần bất kỳ phần cứng chơi game mạnh mẽ, đắt tiền nào - bất kỳ TV nào có phần mềm chính xác và bộ điều khiển đều có thể hoạt động để chơi game mà không cần thêm bất kỳ hộp nào. Một số TV thông minh đã bao gồm tính năng này thông qua tích hợp OnLive của họ.
  • Phát ngay lập tức - Một số trò chơi có thể yêu cầu tải xuống 10 GB, 20 GB hoặc thậm chí nhiều hơn trước khi bạn có thể chơi chúng. Chơi game trên đám mây sẽ cho phép bạn bắt đầu chơi trò chơi ngay lập tức vì máy chủ đã cài đặt trò chơi và có thể bắt đầu chơi trò chơi ngay lập tức.
  • Dễ dàng Spectating - Dịch vụ trò chơi trên đám mây sẽ cho phép khán giả dễ dàng xem các trò chơi, chẳng hạn như các trận đấu trò chơi chuyên nghiệp. Khán giả sẽ không cần trò chơi được cài đặt vì luồng video có thể được sao chép dễ dàng cho nhiều người dùng.
  • DRM - Nếu trò chơi chạy trên máy chủ từ xa thay vì máy tính của riêng bạn, chúng sẽ gần như không thể cướp biển. Điều này làm cho việc chơi game trên đám mây trở thành một dạng DRM hấp dẫn đối với các nhà xuất bản, nếu không phải với các game thủ.
Image
Image

Nhược điểm đối với Cloud Gaming

Tuy nhiên, có một số nhược điểm đáng kể đối với trò chơi trên đám mây:

  • Nén video - Cũng giống như video chúng tôi xem trên YouTube hoặc Netflix được nén để làm cho chúng chiếm ít băng thông hơn, lối chơi “video” bạn nhận được từ dịch vụ trò chơi trên đám mây được nén. Nó sẽ không được sắc nét và chi tiết cao như những gì có thể được kết xuất bởi một máy tính chơi game cao cấp. Tuy nhiên, video nén mà bạn nhận được có thể trông đẹp hơn một trò chơi được hiển thị ở mức chi tiết thấp hơn cục bộ.
  • Băng thông - Dịch vụ trò chơi trên đám mây yêu cầu một lượng lớn băng thông. Chơi trò chơi trên OnLive có thể sử dụng băng thông lớn hơn 3 GB mỗi giờ. Nếu bạn có băng thông mũ trên kết nối Internet của bạn, điều này có thể là một vấn đề nghiêm trọng. Nếu mọi người chơi trò chơi bằng dịch vụ đám mây thì việc sử dụng băng thông sẽ tăng đáng kể.
  • Độ trễ - Không có gì xung quanh - trò chơi có thể phản ứng với hành động của bạn nhanh hơn nhiều khi họ chạy trên máy tính cục bộ của bạn. Thời gian phản ứng nhanh hơn khi di chuyển chuột của bạn chỉ cần truy cập máy tính của bạn hơn khi di chuyển qua kết nối Internet, được hiển thị và nén, sau đó quay lại với bạn. Dịch vụ trò chơi trên đám mây sẽ luôn có độ trễ cao hơn phần cứng cục bộ mạnh mẽ.
  • DRM - Nhà xuất bản yêu thích kết quả DRM của trò chơi trên đám mây, nhưng nhiều game thủ sẽ gặp bất lợi nếu chơi trò chơi trên đám mây trở thành cách chính để chơi trò chơi. Cũng giống như không thể cho những người sống ở một số khu vực nhất định chơi các trò chơi luôn trực tuyến như Diablo 3, trò chơi trên đám mây sẽ có yêu cầu kết nối Internet cao hơn nữa.
Image
Image

Cloud Gaming Hôm nay

Một số dịch vụ trò chơi trên đám mây hiện đang hoạt động. OnLive là phiên bản được nói nhiều nhất, mặc dù cơ sở người dùng của nó được báo cáo khá thấp, với khoảng 1800 người dùng vào thời điểm cao điểm trước khi tái cơ cấu vào tháng 8 năm 2012.

Trong khi một máy tính chơi game hoặc giao diện điều khiển thích hợp vượt trội so với trải nghiệm OnLive, OnLive hoạt động đáng ngạc nhiên cũng xem xét những thách thức kỹ thuật to lớn mà nó phải đối mặt. Độ trễ và nén hình ảnh đều đáng chú ý, nhưng không ở bất kỳ đâu gần như bạn mong đợi.

Nếu bạn muốn dùng thử, bạn có thể tải xuống ứng dụng khách OnLive (hiện có sẵn cho Windows, Mac, Android, một số TV nhất định và thiết bị Hệ thống trò chơi trực tuyến riêng). Bạn có thể chơi phiên bản đầy đủ của mỗi trò chơi được hỗ trợ dưới dạng “bản dùng thử miễn phí” trong 30 phút, đó là quá đủ thời gian để xem OnLive hoạt động như thế nào.

Đối thủ cạnh tranh lớn nhất của OnLive là Gaikai, sử dụng công nghệ của mình để cung cấp các bản trình diễn trò chơi trực tuyến mà bạn có thể chơi trong trình duyệt của mình - một cách thuận tiện hơn để thử trò chơi trước khi mua, không cần tải xuống lâu.Tuy nhiên, Gaikai đã được Sony mua với giá 380 triệu đô la trong tháng 7 năm 2012 và các bản trình diễn trò chơi trực tuyến của họ hiện đang ngoại tuyến. Sony có thể sẽ làm gì đó với Gaikai, và tin đồn cho biết họ có thể sử dụng Gaikai để cung cấp bản demo phát trực tiếp cho các trò chơi PlayStation 4. Những tin đồn khác cho thấy rằng họ có thể sử dụng Gaikai để phát các trò chơi PlayStation 3, cung cấp khả năng tương thích ngược mà không có bản thân PS4 có khả năng chơi trò chơi PS3.
Đối thủ cạnh tranh lớn nhất của OnLive là Gaikai, sử dụng công nghệ của mình để cung cấp các bản trình diễn trò chơi trực tuyến mà bạn có thể chơi trong trình duyệt của mình - một cách thuận tiện hơn để thử trò chơi trước khi mua, không cần tải xuống lâu.Tuy nhiên, Gaikai đã được Sony mua với giá 380 triệu đô la trong tháng 7 năm 2012 và các bản trình diễn trò chơi trực tuyến của họ hiện đang ngoại tuyến. Sony có thể sẽ làm gì đó với Gaikai, và tin đồn cho biết họ có thể sử dụng Gaikai để cung cấp bản demo phát trực tiếp cho các trò chơi PlayStation 4. Những tin đồn khác cho thấy rằng họ có thể sử dụng Gaikai để phát các trò chơi PlayStation 3, cung cấp khả năng tương thích ngược mà không có bản thân PS4 có khả năng chơi trò chơi PS3.

Nó là tương lai?

Cho đến nay, trò chơi trên đám mây đã không thực sự bắt kịp vì số người dùng của OnLive cho chúng ta thấy. Tuy nhiên, việc mua Gaikai của Sony cho thấy rằng các tên tuổi lớn đang quan tâm đến công nghệ này.

NVIDIA hiện đang làm việc trên Project Shield, một game console cầm tay chạy Android với khả năng truyền các trò chơi PC từ PC của bạn - giả sử PC có đủ card đồ hoạ NVIDIA. Điều này sẽ cho phép bạn có một máy tính chơi game duy nhất và sử dụng phần cứng của nó để chơi trò chơi không dây trên bảng điều khiển trò chơi cầm tay và TV của bạn. Độ trễ sẽ thấp hơn nhiều vì bạn đang truyền trực tuyến từ mạng gia đình và băng thông sẽ không quan trọng nếu đó là tất cả địa phương. NVIDIA dường như đang đặt cược vào tầm nhìn này, có thể cung cấp một số lợi ích của việc chơi game trên đám mây mà không có một số hạn chế - miễn là bạn có đủ phần cứng chơi game PC mạnh mẽ.

Valve, nhà phát triển ứng dụng Steam định nghĩa chơi game trên PC cho nhiều người, không quá quan tâm đến trò chơi trên đám mây. Gabe Newell, người điều hành Valve, đã đưa ra suy nghĩ của mình:
Valve, nhà phát triển ứng dụng Steam định nghĩa chơi game trên PC cho nhiều người, không quá quan tâm đến trò chơi trên đám mây. Gabe Newell, người điều hành Valve, đã đưa ra suy nghĩ của mình:

“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

Nói cách khác, nếu tất cả các trò chơi đều là trò chơi điện tử đám mây, chúng tôi sẽ chuyển sang chơi trò chơi địa phương vì nhiều lợi thế của nó.

Hệ thống trò chơi trực tuyến của OnLive có giá 99 đô la với bộ điều khiển, trong khi Ouya sắp tới có khả năng chạy các trò chơi địa phương cũng như các trò chơi OnLive đánh bại nó với chức năng ở cùng một mức giá 99 đô la. Khi phần cứng chơi game địa phương trở nên rẻ hơn, chơi trò chơi trên đám mây trở nên kém hấp dẫn hơn.

Không thể dự đoán tương lai. Rõ ràng là OnLive không giết máy tính chơi game hoặc bảng điều khiển, nhưng Sony đã đặt cược 380 triệu đô la cho chơi trò chơi trên đám mây và chúng tôi có thể thấy các tính năng trò chơi trên đám mây trong PS4. Cũng giống như máy tính bảng không giết PC (mặc dù tất cả các phương tiện truyền thông báo cáo khác), trò chơi trên đám mây sẽ không giết chơi game địa phương bất kỳ lúc nào - nhưng có thể thay thế trong một số trường hợp nhất định.

Đề xuất: