Chơi game 2D và Accelerometer trong Windows Phone 7

Chơi game 2D và Accelerometer trong Windows Phone 7
Chơi game 2D và Accelerometer trong Windows Phone 7

Video: Chơi game 2D và Accelerometer trong Windows Phone 7

Video: Chơi game 2D và Accelerometer trong Windows Phone 7
Video: Office 365 có gì khác biệt so với các phiên bản Office 2013, 2016 và 2019 - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim

Thiết kế Windows Phone 7 không phải là dễ dàng và bạn cần phải là một lập trình viên tốt để lập trình một trò chơi trong Silverlight.

Thư viện vật lý trợ giúp là một tập hợp các hành vi và UserControls mà làm cho dễ dàng hơn để tạo ra trò chơi vật lý 2D trong Silverlight bằng cách sử dụng công cụ vật lý Farseer. Những người trợ giúp vật lý đã trải qua nhiều lần lặp lại khác nhau - trong bản phát hành đầu tiên của họ cho Silverlight 2, họ chỉ là UserControls; trong hỗ trợ Silverlight 3 cho Hành vi đã được thêm vào, và sau đó hỗ trợ WPF đã được thêm vào thư viện

Pete Blois (thuộc nhóm Microsoft Blend), cũng đã chuyển các mẫu dựa trên Box2D Engine của mình cho Windows Phone và tạo ra một trò chơi dựa trên vật lý thực sự gọn gàng mà anh đã giới thiệu tại MIX10. Nếu bạn muốn kiểm tra động cơ Box2D thay vì Farseer, bạn có thể kiểm tra công việc của Pete.

Hỗ trợ gia tốc:

Windows Phone không có bất kỳ nút phần cứng hữu ích nào cho trò chơi, vì vậy bạn có thể đặt cược rằng Gia tốc kế trên thiết bị sẽ rất quan trọng đối với đầu vào. Mike Harsh đã trình bày tuyệt vời tại MIX, nơi ông giải thích các trục của Accelerometer:

Vì vậy, nếu bạn muốn chương trình bất cứ điều gì giống như một trò chơi bạn nên nhận thức được các lớp học, không gian tên, chức năng và trong một chuyên môn ngắn trong một ngôn ngữ cụ thể là cần thiết.

Vấn đề là giả lập đi kèm với các công cụ phát triển Windows Phone KHÔNG mô phỏng một gia tốc kế.

Bạn có thể thấy một số bản demo bằng cách sử dụng các hành vi ở đây!

Đề xuất: