Cài đặt WorldEdit
WorldEdit chủ yếu được sử dụng như một plugin máy chủ, nhưng nó có mod singleplayer riêng. Nếu bạn muốn cẩn thận về việc không cài đặt các mod, bạn có thể thiết lập một máy chủ Spigot và tải xuống plugin WorldEdit.
Tuy nhiên, nếu bạn không muốn thiết lập máy chủ, bạn có thể tải xuống và chạy Trình cài đặt Forge cho 1,8. Forge là một API mod giúp việc cài đặt các mod dễ dàng như kéo và thả. Nó không có sẵn cho 1.8.1 hoặc bất kỳ bản phát hành sau này, chỉ 1.8, nhưng kể từ phiên bản mới hơn 1.8 chủ yếu là các bản sửa lỗi và không chứa bất kỳ tính năng mới lớn nào có thể hạ cấp. Chỉ cần chọn ‘release 1.8’ trong phần ‘Chỉnh sửa hồ sơ’ của trình khởi chạy Minecraft. Trình cài đặt Forge viết một vài tệp vào thư mục Minecraft của bạn và tạo một tiểu sử mới trong trình khởi chạy Minecraft có tên là ‘Forge’. Khi bạn đã cài đặt Forge, hãy tải xuống Liteloader cho 1.8. Liteloader giống như Forge, và có thể được cài đặt trên đầu trang của nó. Đảm bảo chọn tiểu sử ‘Forge’ để mở rộng trong trình cài đặt Liteloader.
Khi cả hai đã cài đặt xong, hãy mở Minecraft, chọn Liteloader với Forge profile và đợi màn hình tiêu đề. Trò chơi đang thiết lập mọi thứ vào lần đầu tiên nó chạy. Đóng nó sau khi nó tải và mở thư mục Minecraft của bạn trong Windows Explorer hoặc Finder. Bạn có thể truy cập nó trên Windows bằng cách tìm% appdata% từ trình đơn Windows; một thư mục có tên 'Chuyển vùng' sẽ bật lên và thư mục.minecraft nằm trong đó. Trên máy Mac, bạn có thể giữ Lệnh trong khi trong trình đơn “Tìm” của Trình tìm kiếm và nhấp vào Thư viện, sau đó chọn Hỗ trợ ứng dụng.
Trong thư mục Minecraft của bạn có một thư mục khác gọi là "mods". Điều này đã được tạo ra bởi Forge và Liteloader và là nơi bạn sẽ đặt các tập tin mod. Bạn sẽ cần:
- WorldEdit Singleplayer
- WorldEdit CUI
Một là một litemod và một là một cái lọ, cả hai đều đi vào thư mục "mods". Khi bạn bắt đầu Minecraft sao lưu, WorldEdit nên được cài đặt.
Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng tùy chọn Forge / Liteloader nếu bạn chỉ có kế hoạch sử dụng nó, vì nó không yêu cầu bạn chạy một máy chủ riêng biệt, cộng với bạn có thể cài đặt mod WorldEdit CUI, giúp dễ dàng xem những gì bạn đã chọn. Nếu bạn quyết định đi tuyến đường máy chủ và thiết lập Spigot, việc cài đặt Liteloader và WorldEdit CUI vẫn cực kỳ có lợi.
Xây dựng trong WorldEdit
Một khi bạn có WorldEdit của bạn và chạy, tìm một nơi tương đối bằng phẳng để xây dựng, chỉ để đảm bảo rằng không có địa hình nào bị cản trở. Đối với hướng dẫn này, chúng ta sẽ sử dụng một thế giới siêu phẳng.
Bắt đầu bằng cách lấy một cái rìu bằng gỗ. Đây là cây đũa phép của WorldEdit. Bạn có thể thay đổi điều này thành bất kỳ công cụ nào khác trong các tập tin cấu hình, nhưng ngay bây giờ rìu được sử dụng để chọn vùng khối, không chặt cây. Nhấp chuột trái với các bộ rìu điểm một, nhấn chuột phải đặt hai điểm, và bất cứ điều gì là ở giữa các điểm là khu vực, hoặc lựa chọn:
//rep stone
Mà sẽ thay đổi tất cả các khối trong lựa chọn của bạn (không bao gồm không khí) để đá:
//expand 6 u
Mà sẽ mở rộng lựa chọn của bạn 6 khối lên. Nếu bạn muốn có một hướng khác, bạn có thể sử dụng ‘d’ thay vì ‘u’ để từ chối và ‘n’, ‘s’, ‘e’ và ‘w’ cho mỗi hướng của hồng y. Ngoài ra, nếu bạn để trống hướng, WorldEdit sẽ điền vào nó với bất kỳ hướng nào bạn đang đối mặt.
Một khi bạn có một lựa chọn, bạn có thể xây dựng bức tường. WorldEdit có một lệnh tích hợp cho rằng:
//walls cobble
Bạn có thể thay thế các khối bằng bất kỳ khối nào bạn muốn, chỉ cần đảm bảo sử dụng ID chặn. Bạn có thể tìm thấy danh sách tất cả các ID chặn tại Minecraft Wiki.
//rep wood
Lệnh đó sẽ không hoạt động để lấp đầy mái nhà, bởi vì nó sẽ chỉ thay thế đá cuội chứ không phải không khí. Lệnh đúng là
//rep air wood
Thay thế nàochỉ có không khí với gỗ.
Đặt hai khối cầu thang một cách công bằng ra khỏi bức tường phía sau. Chọn một trong số họ với một nhấp chuột trái:
//copy
//paste
Bây giờ bạn có hai bộ cầu thang! Bộ mới là một khối cao hơn và một khối phía trước, bởi vì bạn là một khối cao hơn và một khối về phía trước từ nơi bạn đã sao chép cầu thang. Sao chép và dán là tương đối và phụ thuộc vào vị trí.
Bạn có thể lặp lại quá trình này cho đến khi bạn đạt đến đỉnh (bạn có thể phải đục lỗ qua trần nhà):
//expand 4 u
để chọn không gian chúng tôi sẽ xây dựng, và
//walls wood:1
Để xây tường. Lưu ý dấu hai chấm và số sau chữ ‘wood’? Điều đó chỉ định một loại gỗ khác nhau, để sàn nhà khác với tường.
//stack 6
Chúng tôi đã làm các dấu tường trên tất cả các con đường xung quanh, và đấm một số lỗ trên tường cho các cửa sổ. Chúng tôi cũng thay đổi màu sắc của gỗ gần sàn nhà nhất, để cho nó một loại nhìn cắt. Bạn có thể làm điều đó bằng cách chọn cả hai góc và chạy:
//rep wood wood:2
Trong đó cung cấp cho bạn một màu sắc khác nhau của gỗ.
//rep air glasspane
Làm điều này xung quanh tòa nhà:
Chọn một cạnh của mái nhà với một nhấp chuột trái:
//expand 10 u
để chọn phần còn lại của mái nhà đi lên. Sau đó, nhìn về phía phần còn lại của ngôi nhà, chạy:
//stack 12
//undo
và
//redo
để xóa bất kỳ sai lầm nào bạn có thể đã thực hiện.
//expand 10
Để chọn phần còn lại của phần nhô ra của mái nhà. Đi vào:
//copy
để sao chép nó vào clipboard.
//rotate 180
để lật phần nhô ra xung quanh. Lệnh này có một số lỗi với cửa, nút và các khối chỉ định cụ thể khác, vì vậy hãy cẩn thận khi sử dụng nó để sao chép và xoay toàn bộ tòa nhà. Bây giờ, nó sẽ hoạt động tốt. Đứng trên mép đối diện của mái nhà và chạy
//paste