Xây dựng trong Minecraft dễ dàng hơn với WorldEdit

Mục lục:

Xây dựng trong Minecraft dễ dàng hơn với WorldEdit
Xây dựng trong Minecraft dễ dàng hơn với WorldEdit

Video: Xây dựng trong Minecraft dễ dàng hơn với WorldEdit

Video: Xây dựng trong Minecraft dễ dàng hơn với WorldEdit
Video: Chụp Ảnh Màn Hình Máy Tính - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Minecraft là một trò chơi tất cả về khối, và vẻ đẹp của nó là bạn có thể xây dựng bất cứ điều gì trái tim của bạn mong muốn. Xây dựng trong Minecraft giống như xây dựng với Legos kỹ thuật số, nhưng, giống như Legos, xây dựng mất một thời gian dài và thường tẻ nhạt và lặp đi lặp lại cho bất cứ điều gì nhiều hơn một vài khối trên mỗi bên. WorldEdit là một plugin làm cho các tác vụ lặp đi lặp lại như lấp đầy các bức tường và thay thế các khối dễ dàng hơn.
Minecraft là một trò chơi tất cả về khối, và vẻ đẹp của nó là bạn có thể xây dựng bất cứ điều gì trái tim của bạn mong muốn. Xây dựng trong Minecraft giống như xây dựng với Legos kỹ thuật số, nhưng, giống như Legos, xây dựng mất một thời gian dài và thường tẻ nhạt và lặp đi lặp lại cho bất cứ điều gì nhiều hơn một vài khối trên mỗi bên. WorldEdit là một plugin làm cho các tác vụ lặp đi lặp lại như lấp đầy các bức tường và thay thế các khối dễ dàng hơn.

Cài đặt WorldEdit

WorldEdit chủ yếu được sử dụng như một plugin máy chủ, nhưng nó có mod singleplayer riêng. Nếu bạn muốn cẩn thận về việc không cài đặt các mod, bạn có thể thiết lập một máy chủ Spigot và tải xuống plugin WorldEdit.

Tuy nhiên, nếu bạn không muốn thiết lập máy chủ, bạn có thể tải xuống và chạy Trình cài đặt Forge cho 1,8. Forge là một API mod giúp việc cài đặt các mod dễ dàng như kéo và thả. Nó không có sẵn cho 1.8.1 hoặc bất kỳ bản phát hành sau này, chỉ 1.8, nhưng kể từ phiên bản mới hơn 1.8 chủ yếu là các bản sửa lỗi và không chứa bất kỳ tính năng mới lớn nào có thể hạ cấp. Chỉ cần chọn ‘release 1.8’ trong phần ‘Chỉnh sửa hồ sơ’ của trình khởi chạy Minecraft. Trình cài đặt Forge viết một vài tệp vào thư mục Minecraft của bạn và tạo một tiểu sử mới trong trình khởi chạy Minecraft có tên là ‘Forge’. Khi bạn đã cài đặt Forge, hãy tải xuống Liteloader cho 1.8. Liteloader giống như Forge, và có thể được cài đặt trên đầu trang của nó. Đảm bảo chọn tiểu sử ‘Forge’ để mở rộng trong trình cài đặt Liteloader.

Khi cả hai đã cài đặt xong, hãy mở Minecraft, chọn Liteloader với Forge profile và đợi màn hình tiêu đề. Trò chơi đang thiết lập mọi thứ vào lần đầu tiên nó chạy. Đóng nó sau khi nó tải và mở thư mục Minecraft của bạn trong Windows Explorer hoặc Finder. Bạn có thể truy cập nó trên Windows bằng cách tìm% appdata% từ trình đơn Windows; một thư mục có tên 'Chuyển vùng' sẽ bật lên và thư mục.minecraft nằm trong đó. Trên máy Mac, bạn có thể giữ Lệnh trong khi trong trình đơn “Tìm” của Trình tìm kiếm và nhấp vào Thư viện, sau đó chọn Hỗ trợ ứng dụng.

Trong thư mục Minecraft của bạn có một thư mục khác gọi là "mods". Điều này đã được tạo ra bởi Forge và Liteloader và là nơi bạn sẽ đặt các tập tin mod. Bạn sẽ cần:

  • WorldEdit Singleplayer
  • WorldEdit CUI

Một là một litemod và một là một cái lọ, cả hai đều đi vào thư mục "mods". Khi bạn bắt đầu Minecraft sao lưu, WorldEdit nên được cài đặt.

Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng tùy chọn Forge / Liteloader nếu bạn chỉ có kế hoạch sử dụng nó, vì nó không yêu cầu bạn chạy một máy chủ riêng biệt, cộng với bạn có thể cài đặt mod WorldEdit CUI, giúp dễ dàng xem những gì bạn đã chọn. Nếu bạn quyết định đi tuyến đường máy chủ và thiết lập Spigot, việc cài đặt Liteloader và WorldEdit CUI vẫn cực kỳ có lợi.

Xây dựng trong WorldEdit

Một khi bạn có WorldEdit của bạn và chạy, tìm một nơi tương đối bằng phẳng để xây dựng, chỉ để đảm bảo rằng không có địa hình nào bị cản trở. Đối với hướng dẫn này, chúng ta sẽ sử dụng một thế giới siêu phẳng.

Bắt đầu bằng cách lấy một cái rìu bằng gỗ. Đây là cây đũa phép của WorldEdit. Bạn có thể thay đổi điều này thành bất kỳ công cụ nào khác trong các tập tin cấu hình, nhưng ngay bây giờ rìu được sử dụng để chọn vùng khối, không chặt cây. Nhấp chuột trái với các bộ rìu điểm một, nhấn chuột phải đặt hai điểm, và bất cứ điều gì là ở giữa các điểm là khu vực, hoặc lựa chọn:

Chọn bất kỳ khối cỏ ngẫu nhiên nào có nhấp chuột trái:
Chọn bất kỳ khối cỏ ngẫu nhiên nào có nhấp chuột trái:
Đi bộ một khoảng cách và chọn một khối cỏ thứ hai, lần này bằng cách nhấp chuột phải. Bây giờ bạn sẽ có một lựa chọn sàn nhà của bạn. Bạn có thể sửa đổi lựa chọn này bằng các lệnh. Ví dụ, nếu bạn muốn thay đổi cỏ để đá cho một tầng, bạn có thể làm điều đó với
Đi bộ một khoảng cách và chọn một khối cỏ thứ hai, lần này bằng cách nhấp chuột phải. Bây giờ bạn sẽ có một lựa chọn sàn nhà của bạn. Bạn có thể sửa đổi lựa chọn này bằng các lệnh. Ví dụ, nếu bạn muốn thay đổi cỏ để đá cho một tầng, bạn có thể làm điều đó với

//rep stone

Mà sẽ thay đổi tất cả các khối trong lựa chọn của bạn (không bao gồm không khí) để đá:

Nó không phải là một nơi trú ẩn không có tường. Nếu bạn muốn xây dựng một bức tường, bạn sẽ cần phải mở rộng lựa chọn của bạn, bởi vì ngay bây giờ nó chỉ bao gồm sàn. Mở rộng lựa chọn dễ dàng:
Nó không phải là một nơi trú ẩn không có tường. Nếu bạn muốn xây dựng một bức tường, bạn sẽ cần phải mở rộng lựa chọn của bạn, bởi vì ngay bây giờ nó chỉ bao gồm sàn. Mở rộng lựa chọn dễ dàng:

//expand 6 u

Mà sẽ mở rộng lựa chọn của bạn 6 khối lên. Nếu bạn muốn có một hướng khác, bạn có thể sử dụng ‘d’ thay vì ‘u’ để từ chối và ‘n’, ‘s’, ‘e’ và ‘w’ cho mỗi hướng của hồng y. Ngoài ra, nếu bạn để trống hướng, WorldEdit sẽ điền vào nó với bất kỳ hướng nào bạn đang đối mặt.

Một khi bạn có một lựa chọn, bạn có thể xây dựng bức tường. WorldEdit có một lệnh tích hợp cho rằng:

//walls cobble

Bạn có thể thay thế các khối bằng bất kỳ khối nào bạn muốn, chỉ cần đảm bảo sử dụng ID chặn. Bạn có thể tìm thấy danh sách tất cả các ID chặn tại Minecraft Wiki.

Khối đá cuội của chúng tôi trông nhàm chán, nhưng quan trọng nhất là nó không có mái nhà. Bắt đầu bằng cách chọn một trong các góc của khối lập phương với một nhấp chuột trái:
Khối đá cuội của chúng tôi trông nhàm chán, nhưng quan trọng nhất là nó không có mái nhà. Bắt đầu bằng cách chọn một trong các góc của khối lập phương với một nhấp chuột trái:
Di chuyển sang góc đối diện và chọn nó bằng một cú nhấp chuột phải:
Di chuyển sang góc đối diện và chọn nó bằng một cú nhấp chuột phải:
Bây giờ bạn có một lựa chọn mới, đã loại bỏ cái cũ của bạn. Bây giờ, nếu bạn đã làm
Bây giờ bạn có một lựa chọn mới, đã loại bỏ cái cũ của bạn. Bây giờ, nếu bạn đã làm

//rep wood

Lệnh đó sẽ không hoạt động để lấp đầy mái nhà, bởi vì nó sẽ chỉ thay thế đá cuội chứ không phải không khí. Lệnh đúng là

//rep air wood

Thay thế nàochỉ có không khí với gỗ.

Bây giờ bạn có một sàn nhà, tường và mái nhà, nhưng nó vẫn còn một chút hình hộp, trong và ngoài. Nếu bạn muốn xây dựng tầng hai thì sao? Bạn sẽ bắt đầu bằng cách xây dựng một cầu thang.
Bây giờ bạn có một sàn nhà, tường và mái nhà, nhưng nó vẫn còn một chút hình hộp, trong và ngoài. Nếu bạn muốn xây dựng tầng hai thì sao? Bạn sẽ bắt đầu bằng cách xây dựng một cầu thang.

Đặt hai khối cầu thang một cách công bằng ra khỏi bức tường phía sau. Chọn một trong số họ với một nhấp chuột trái:

Và một với một nhấp chuột phải:
Và một với một nhấp chuột phải:
Đứng trên sàn ngay trước cửa sổ đầu tiên và chạy:
Đứng trên sàn ngay trước cửa sổ đầu tiên và chạy:

//copy

Đi bộ lên cầu thang và vào:
Đi bộ lên cầu thang và vào:

//paste

Image
Image

Bây giờ bạn có hai bộ cầu thang! Bộ mới là một khối cao hơn và một khối phía trước, bởi vì bạn là một khối cao hơn và một khối về phía trước từ nơi bạn đã sao chép cầu thang. Sao chép và dán là tương đối và phụ thuộc vào vị trí.

Bạn có thể lặp lại quá trình này cho đến khi bạn đạt đến đỉnh (bạn có thể phải đục lỗ qua trần nhà):

Bây giờ trần nhà đang được sử dụng làm tầng của câu chuyện thứ hai, vì vậy đã đến lúc xây thêm tường. Bắt đầu bằng cách thiết lập một khối trên góc của ngôi nhà và chọn nó bằng một cú nhấp chuột trái:
Bây giờ trần nhà đang được sử dụng làm tầng của câu chuyện thứ hai, vì vậy đã đến lúc xây thêm tường. Bắt đầu bằng cách thiết lập một khối trên góc của ngôi nhà và chọn nó bằng một cú nhấp chuột trái:
Làm tương tự ở góc khác ngoại trừ với một cú nhấp chuột phải. Bây giờ bạn có thể chạy các lệnh bạn đã chạy để xây dựng các bức tường đá cuội:
Làm tương tự ở góc khác ngoại trừ với một cú nhấp chuột phải. Bây giờ bạn có thể chạy các lệnh bạn đã chạy để xây dựng các bức tường đá cuội:

//expand 4 u

để chọn không gian chúng tôi sẽ xây dựng, và

//walls wood:1

Để xây tường. Lưu ý dấu hai chấm và số sau chữ ‘wood’? Điều đó chỉ định một loại gỗ khác nhau, để sàn nhà khác với tường.

Trông rất khối. Thêm dấu trọng âm vào ngôi nhà sẽ giúp bạn trông đẹp hơn. Ví dụ: để tách riêng phần đá cuội khỏi phần gỗ, bạn có thể thêm ‘quân tiếp viện’ vào tường và làm nhanh hơn với WorldEdit. Xây dựng một cái gì đó tương tự như này gần các cạnh của bức tường và nhấp chuột trái vào một trong các góc:
Trông rất khối. Thêm dấu trọng âm vào ngôi nhà sẽ giúp bạn trông đẹp hơn. Ví dụ: để tách riêng phần đá cuội khỏi phần gỗ, bạn có thể thêm ‘quân tiếp viện’ vào tường và làm nhanh hơn với WorldEdit. Xây dựng một cái gì đó tương tự như này gần các cạnh của bức tường và nhấp chuột trái vào một trong các góc:
Nhấp chuột phải vào góc đối diện:
Nhấp chuột phải vào góc đối diện:
Sau đó, trong khi nhìn theo hướng của phần còn lại của bức tường, hãy nhập
Sau đó, trong khi nhìn theo hướng của phần còn lại của bức tường, hãy nhập

//stack 6

Lệnh này lấy bất cứ thứ gì nằm trong clipboard của bạn và tạo các bản sao của nó, quay trở lại, theo bất kỳ hướng nào bạn muốn. Bạn có thể chỉ định một hướng giống như trong lệnh mở rộng.
Lệnh này lấy bất cứ thứ gì nằm trong clipboard của bạn và tạo các bản sao của nó, quay trở lại, theo bất kỳ hướng nào bạn muốn. Bạn có thể chỉ định một hướng giống như trong lệnh mở rộng.

Chúng tôi đã làm các dấu tường trên tất cả các con đường xung quanh, và đấm một số lỗ trên tường cho các cửa sổ. Chúng tôi cũng thay đổi màu sắc của gỗ gần sàn nhà nhất, để cho nó một loại nhìn cắt. Bạn có thể làm điều đó bằng cách chọn cả hai góc và chạy:

//rep wood wood:2

Trong đó cung cấp cho bạn một màu sắc khác nhau của gỗ.

Nếu bạn muốn xây dựng các cửa sổ một cách dễ dàng, bạn không phải điền chúng bằng các ô kính bằng tay. Chọn một góc với nhấp chuột trái:
Nếu bạn muốn xây dựng các cửa sổ một cách dễ dàng, bạn không phải điền chúng bằng các ô kính bằng tay. Chọn một góc với nhấp chuột trái:
Và một với nhấp chuột phải:
Và một với nhấp chuột phải:
Hãy cẩn thận không chọn bất cứ thứ gì bên trong tòa nhà, chỉ có khung cửa sổ và chạy
Hãy cẩn thận không chọn bất cứ thứ gì bên trong tòa nhà, chỉ có khung cửa sổ và chạy

//rep air glasspane

Làm điều này xung quanh tòa nhà:

Điều đó mang lại cho ngôi nhà một cái nhìn tốt đẹp, hoàn thiện, ngoại trừ chúng tôi chưa có một mái nhà. Thay vì chọn một mái nhà bằng phẳng, chúng tôi có thể tô điểm ngôi nhà của mình bằng hình tam giác có hình dạng:
Điều đó mang lại cho ngôi nhà một cái nhìn tốt đẹp, hoàn thiện, ngoại trừ chúng tôi chưa có một mái nhà. Thay vì chọn một mái nhà bằng phẳng, chúng tôi có thể tô điểm ngôi nhà của mình bằng hình tam giác có hình dạng:
Điều này được xây dựng bằng tay, nhưng bạn không phải xây dựng phần còn lại bằng tay.
Điều này được xây dựng bằng tay, nhưng bạn không phải xây dựng phần còn lại bằng tay.

Chọn một cạnh của mái nhà với một nhấp chuột trái:

Khác với một nhấp chuột phải:
Khác với một nhấp chuột phải:
Đi vào:
Đi vào:

//expand 10 u

để chọn phần còn lại của mái nhà đi lên. Sau đó, nhìn về phía phần còn lại của ngôi nhà, chạy:

//stack 12

Nó có thể không ngăn xếp tất cả các cách, hoặc có thể ngăn xếp quá nhiều, bạn luôn có thể sử dụng
Nó có thể không ngăn xếp tất cả các cách, hoặc có thể ngăn xếp quá nhiều, bạn luôn có thể sử dụng

//undo

//redo

để xóa bất kỳ sai lầm nào bạn có thể đã thực hiện.

Mái nhà treo trên một mặt, nhưng cái kia vẫn chưa được dựng sẵn.
Mái nhà treo trên một mặt, nhưng cái kia vẫn chưa được dựng sẵn.
Dễ nhất là sao chép nó với WorldEdit. Bắt đầu bằng cách lót mình lên với bức tường của ngôi nhà. Điều này là quan trọng, bởi vì nếu bạn là một khối tắt, nó có thể sao chép kỳ lạ.
Dễ nhất là sao chép nó với WorldEdit. Bắt đầu bằng cách lót mình lên với bức tường của ngôi nhà. Điều này là quan trọng, bởi vì nếu bạn là một khối tắt, nó có thể sao chép kỳ lạ.
Đứng trên mái nhà, xếp hàng với bức tường, và nhìn theo hướng nhô ra. Ngay bây giờ lựa chọn của chúng tôi chỉ là một phần của mái nhà, vì vậy hãy chạy
Đứng trên mái nhà, xếp hàng với bức tường, và nhìn theo hướng nhô ra. Ngay bây giờ lựa chọn của chúng tôi chỉ là một phần của mái nhà, vì vậy hãy chạy

//expand 10

Để chọn phần còn lại của phần nhô ra của mái nhà. Đi vào:

//copy

để sao chép nó vào clipboard.

Chạy:
Chạy:

//rotate 180

để lật phần nhô ra xung quanh. Lệnh này có một số lỗi với cửa, nút và các khối chỉ định cụ thể khác, vì vậy hãy cẩn thận khi sử dụng nó để sao chép và xoay toàn bộ tòa nhà. Bây giờ, nó sẽ hoạt động tốt. Đứng trên mép đối diện của mái nhà và chạy

//paste

Đề xuất: