Làm thế nào để tinh chỉnh lựa chọn trò chơi video của bạn cho đồ họa và hiệu suất tốt hơn

Mục lục:

Làm thế nào để tinh chỉnh lựa chọn trò chơi video của bạn cho đồ họa và hiệu suất tốt hơn
Làm thế nào để tinh chỉnh lựa chọn trò chơi video của bạn cho đồ họa và hiệu suất tốt hơn

Video: Làm thế nào để tinh chỉnh lựa chọn trò chơi video của bạn cho đồ họa và hiệu suất tốt hơn

Video: Làm thế nào để tinh chỉnh lựa chọn trò chơi video của bạn cho đồ họa và hiệu suất tốt hơn
Video: ZaX | Tiện ích mở rộng cho Zalo trên Mac - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Nếu bạn chơi trò chơi điện tử trên máy tính của mình, thậm chí tình cờ, thì bạn có thể đã thấy được cài đặt video trong menu tùy chọn. Tuy nhiên, bạn có thể không hiểu ý nghĩa của chúng. Chúng tôi ở đây để giúp đỡ.
Nếu bạn chơi trò chơi điện tử trên máy tính của mình, thậm chí tình cờ, thì bạn có thể đã thấy được cài đặt video trong menu tùy chọn. Tuy nhiên, bạn có thể không hiểu ý nghĩa của chúng. Chúng tôi ở đây để giúp đỡ.

Một số tùy chọn là khá tự giải thích, trong khi những người khác chỉ là thẳng lên khó hiểu (Bloom? Ambient occlusion?). Bạn có thể không thích ý tưởng không quan trọng với các cài đặt, và những ngày này, hầu hết các trò chơi sẽ tự động đặt nó thành một thứ gì đó phong nha trong lần đầu tiên bạn khởi động chúng. Nhưng nếu bạn thực sự muốn có sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng đồ họa, việc tự đào sâu vào các cài đặt đó có thể đi một chặng đường dài. Biến mọi thứ trở nên hiếm khi là lựa chọn tốt nhất, vì nó sẽ làm cho game chạy rất chậm.

Hôm nay, chúng tôi muốn giải thích ngắn gọn cho bạn những gì tất cả các cài đặt này thực hiện và bạn có thực sự cần chúng để chơi trò chơi tối đa hay không. Chúng tôi sẽ sử dụng Rocket League và Borderlands 2 làm trò chơi mẫu của chúng tôi vì chúng khá phổ biến và giữa chúng làm tốt việc thể hiện cài đặt video mà bạn có thể gặp phải trong nhiều trò chơi khác. Một số trò chơi có thể có nhiều hơn, trong khi những trò chơi khác có ít hơn, nhưng đối với hầu hết các phần, bạn sẽ có thể thực hiện kiến thức này và sử dụng nó trên mọi trò chơi khác trong thư viện của bạn.
Hôm nay, chúng tôi muốn giải thích ngắn gọn cho bạn những gì tất cả các cài đặt này thực hiện và bạn có thực sự cần chúng để chơi trò chơi tối đa hay không. Chúng tôi sẽ sử dụng Rocket League và Borderlands 2 làm trò chơi mẫu của chúng tôi vì chúng khá phổ biến và giữa chúng làm tốt việc thể hiện cài đặt video mà bạn có thể gặp phải trong nhiều trò chơi khác. Một số trò chơi có thể có nhiều hơn, trong khi những trò chơi khác có ít hơn, nhưng đối với hầu hết các phần, bạn sẽ có thể thực hiện kiến thức này và sử dụng nó trên mọi trò chơi khác trong thư viện của bạn.

Độ phân giải và cài đặt cửa sổ

Trước tiên, để truy cập các tùy chọn video của trò chơi, bạn sẽ phải mở menu cài đặt của trò chơi. Điều này có thể được gắn nhãn là "Cài đặt" hoặc "Tùy chọn". Dù bằng cách nào, đó là nơi bạn có khả năng điều chỉnh cài đặt video của mình.

Hãy bắt đầu với những điều cơ bản. Cài đặt độ phân giải của trò chơi khá đơn giản để hiểu. Đặt độ phân giải sẽ cho phép bạn điều chỉnh kích thước của khu vực có thể xem của trò chơi, cũng như làm cho trò chơi trông sắc nét hơn.

Ví dụ, trong ảnh chụp màn hình sau, chúng ta thấy cách Rocket League hoạt động ở độ phân giải gốc 1920 × 1080 của màn hình, và sau đó chúng tôi đã chèn một ví dụ về trò chơi chạy ở 640 x 480. Nhỏ hơn nhiều và nếu bạn thổi lên đến toàn màn hình, nó sẽ trông chất lượng thấp hơn nhiều (như so sánh một đĩa DVD với Blu-Ray).

Lý tưởng nhất, bạn nên cố gắng chạy trò chơi của bạn ở độ phân giải cao nhất có thể cho màn hình của bạn - vì vậy, nếu bạn có màn hình 1920 × 1080, ví dụ, bạn muốn chạy trò chơi ở 1920 × 1080. Chơi trò chơi ở độ phân giải thấp hơn đáng kể có thể giúp trò chơi diễn ra suôn sẻ hơn, nhưng nó sẽ trông khủng khiếp. Bạn luôn có thể tắt các tính năng khác trong các tùy chọn để giúp tăng hiệu suất của trò chơi.
Lý tưởng nhất, bạn nên cố gắng chạy trò chơi của bạn ở độ phân giải cao nhất có thể cho màn hình của bạn - vì vậy, nếu bạn có màn hình 1920 × 1080, ví dụ, bạn muốn chạy trò chơi ở 1920 × 1080. Chơi trò chơi ở độ phân giải thấp hơn đáng kể có thể giúp trò chơi diễn ra suôn sẻ hơn, nhưng nó sẽ trông khủng khiếp. Bạn luôn có thể tắt các tính năng khác trong các tùy chọn để giúp tăng hiệu suất của trò chơi.
Ngoài ra, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng ảnh chụp màn hình trò chơi của chúng tôi có đường viền cửa sổ. Điều này đơn giản chỉ vì chúng tôi đã chọn chạy trò chơi ở chế độ cửa sổ. Chạy trò chơi ở chế độ toàn màn hình có nghĩa là trò chơi sẽ lấp đầy toàn bộ màn hình - điều này tốt hơn cho hiệu suất và tính chân thực. Bạn thường có thể nhấn phím Windows để truy cập máy tính để bàn nếu bạn cần, mặc dù nó phụ thuộc vào trò chơi – một số có nhiều tính năng hơn ở chế độ toàn màn hình so với các chế độ khác.
Ngoài ra, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng ảnh chụp màn hình trò chơi của chúng tôi có đường viền cửa sổ. Điều này đơn giản chỉ vì chúng tôi đã chọn chạy trò chơi ở chế độ cửa sổ. Chạy trò chơi ở chế độ toàn màn hình có nghĩa là trò chơi sẽ lấp đầy toàn bộ màn hình - điều này tốt hơn cho hiệu suất và tính chân thực. Bạn thường có thể nhấn phím Windows để truy cập máy tính để bàn nếu bạn cần, mặc dù nó phụ thuộc vào trò chơi – một số có nhiều tính năng hơn ở chế độ toàn màn hình so với các chế độ khác.

Nhiều trò chơi, bao gồm Rocket League và Borderlands 2, cũng có tùy chọn chạy trò chơi ở chế độ “không cửa sổ”, có nghĩa là trò chơi sẽ chạy trong cửa sổ nhưng không có cửa sổ chrome (viền, phóng to và thu nhỏ nút, v.v.) Điều này hữu ích nếu trò chơi của bạn ở chế độ toàn màn hình và bạn cần phải truy cập vào máy tính để bàn thường xuyên – nó sẽ nhìn như toàn màn hình, nhưng hành động như một cửa sổ.

Đồng bộ dọc

Đồng bộ hóa dọc hoặc “vsync”, đồng bộ hóa cạc đồ họa của bạn với tốc độ khung hình của màn hình. Ví dụ: nếu màn hình của bạn chỉ làm mới ở 60Mhz - 60 lần mỗi giây - nhưng cạc đồ họa của bạn tạo ra 100 khung hình mỗi giây, thì màn hình của bạn sẽ không hiển thị đồng đều khung và bạn sẽ thấy thứ gì đó được gọi là rách màn hình.

Đồng bộ hóa dọc sẽ khắc phục điều này bằng cách giới hạn tốc độ khung hình của trò chơi của bạn với tốc độ làm mới của màn hình. Nhược điểm của điều này là, nếu bạn có một chiếc máy tính mạnh mẽ có thể mang lại cho bạn trải nghiệm chơi trò chơi cực kỳ nhanh, nhưng màn hình của bạn không thể theo kịp, bạn sẽ không thấy tiềm năng thực sự của trò chơi đó.
Đồng bộ hóa dọc sẽ khắc phục điều này bằng cách giới hạn tốc độ khung hình của trò chơi của bạn với tốc độ làm mới của màn hình. Nhược điểm của điều này là, nếu bạn có một chiếc máy tính mạnh mẽ có thể mang lại cho bạn trải nghiệm chơi trò chơi cực kỳ nhanh, nhưng màn hình của bạn không thể theo kịp, bạn sẽ không thấy tiềm năng thực sự của trò chơi đó.

Một điều khác cần lưu ý là VSync sẽ chỉ tạo video ở tốc độ khung hình có thể chia thành tỷ lệ làm mới của màn hình của bạn. Vì vậy, nếu bạn có màn hình 60Hz và card đồ họa của bạn có khả năng chạy trò chơi của bạn ở 60 khung hình / giây trở lên, bạn sẽ thấy kết quả tuyệt vời. Tuy nhiên, nếu card đồ họa của bạn đang cố gắng hiển thị thứ gì đó khá mãnh liệt và giảm xuống dưới 60 khung hình / giây - thậm chí còn 55 khung hình mỗi giây - thì vsync sẽ giảm tốc độ làm mới xuống còn 30, đó là một trải nghiệm choppier nhiều. Nếu tốc độ khung hình giảm xuống dưới 30 thì VSync sẽ chỉ hiển thị 15, v.v.

Vsync là một chủ đề được tranh luận rất sôi nổi giữa các game thủ. Một số người thích sử dụng nó và tránh rách màn hình, trong khi những người khác thay vì sẽ đối phó với màn hình rách hơn giọt trong khung hình. Nếu bạn chạy vsync, bạn nên đặt các thiết lập đồ họa khác của bạn để nhắm cao hơn một chút so với 60 khung hình / giây, do đó, nó không bao giờ giảm xuống dưới mức đó.

Cài đặt đồ họa cơ bản

Với các công cụ kỹ thuật ngoài đường, giờ là lúc để tham gia vào nội dung thú vị - các cài đặt giúp trò chơi của bạn trông đẹp hơn. Hầu như tất cả các trò chơi sẽ có các cài đặt cơ bản như chống răng cưa và chất lượng hiển thị, mặc dù chúng có thể có các tên hơi khác nhau.Vì vậy, họ phải làm những gì?

Anti-Aliasing

Anti-aliasing khá dễ hiểu. Hầu hết đồ họa trên máy tính, khi được mở rộng, sẽ xuất hiện lởm chởm. Anti-aliasing lấp đầy trong những jaggies với các pixel phụ để chúng xuất hiện trơn tru. Trong nhiều trò chơi, bạn có thể đặt AA của bạn thành một số nhân nhất định chẳng hạn như 2x, 4x hoặc 8x.

Mỗi cấp độ sẽ tăng tải trên máy tính của bạn. Thẻ đồ họa cao cấp hơn sẽ có thể bù đắp cho điều này, trong khi các thẻ cũ hơn hoặc ít có khả năng hơn sẽ thấy sự chậm lại đáng kể. Nếu đây là trường hợp của bạn, thì chúng tôi khuyên bạn nên đặt AA thành 2x hoặc thậm chí tắt và xem liệu bạn có thể sống với điều đó không (và bạn có thể phải làm như vậy). Mức AA cao hơn 2 lần cho thấy lợi nhuận giảm dần cao hơn, do đó, trừ khi bạn có một thẻ rất mạnh, 2x có lẽ là số dư tốt nhất về hiệu suất sử dụng tài nguyên.

Trong hình dưới đây, sự khác biệt là dễ dàng để thực hiện. Phần trên cho thấy mọi thứ trông như thế nào với ứng dụng chống răng cưa được áp dụng (FXAA cao) so với cách nó trông giống như chống răng cưa hoàn toàn tắt.

Có khá nhiều loại chống răng cưa khác nhau, bao gồm MSAA, MLAA và FXAA.
Có khá nhiều loại chống răng cưa khác nhau, bao gồm MSAA, MLAA và FXAA.

Anti-Aliasing Multisample (MSAA) là một trong những kiểu chống răng cưa phổ biến hơn. MSAA có vẻ đẹp, nhưng tính toán không hiệu quả bởi vì supersampling được thực hiện cho mọi pixel đơn, mặc dù bạn chỉ nhận thấy sự khác biệt dọc theo các cạnh của đối tượng. Ngoài ra, kỹ thuật này có thể được áp dụng cho các đối tượng trong suốt hoặc các đối tượng có kết cấu, có nghĩa là bạn không thể nhận thấy sự khác biệt.

Anti-Aliasing gần đúng nhanh hoặc FXAA, nhẹ hơn nhiều so với tài nguyên nhưng trông không đẹp. Nó không thực hiện quá nhiều tính năng chống răng cưa thực sự vì nó làm mờ các cạnh của đối tượng trong trò chơi. Do đó, bạn không có khả năng nhìn thấy một hiệu suất rất lớn, nếu có, như bạn sẽ làm với một công nghệ đồ họa AA chuyên sâu hơn - nhưng hình ảnh của bạn sẽ trông hơi ảm đạm. Dưới đây là so sánh tốt về hai công nghệ nếu bạn muốn tìm hiểu thêm.

Hình thái Anti-Aliasing (MLAA) được áp dụng sau khi hình ảnh được xử lý bởi card đồ họa của bạn. Điều này tương tự như việc áp dụng bộ lọc như trong Photoshop. Ngoài ra, MLAA được áp dụng cho toàn bộ hình ảnh trên màn hình, do đó, bất kể đối tượng ở đâu, răng cưa cũng bị giảm. Nó chiếm một không gian giữa MSAA và FXAA - nó không phải là khá khó khăn trên card đồ họa của bạn như MSAA, nhưng trông đẹp hơn FXAA.

Có nhiều loại chống răng cưa khác, nhưng đây là một số loại phổ biến hơn bạn sẽ thấy.

Loại AA bạn sử dụng sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào sức mạnh của PC và các tùy chọn mà trò chơi của bạn mang lại cho bạn. Trong khi FXAA sẽ làm mềm các cạnh và làm cho mọi thứ trông mượt mà hơn, nó có thể làm cho mọi thứ quá mờ cho nhiều người dùng. Mặt khác, một cái gì đó giống như MSAA chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn dòng sắc nét hơn nhưng với chi phí cao hơn đáng kể về hiệu suất.

Khóa học tốt nhất là thử bất kỳ loại AA nào mà trò chơi của bạn cung cấp và xem những gì phù hợp với bạn và nếu hiệu suất đạt quá khó, hãy tìm ra những gì bạn có thể sống.

Hiển thị

Chúng ta hãy nói tiếp về kết xuất. Hiển thị là cách đồ họa giống như chiếc xe ở trên – được vẽ trên màn hình của bạn. Chất lượng hiển thị càng cao, chiếc xe càng đẹp và thực tế hơn, nhưng cũng sẽ mất nhiều công sức hơn từ máy tính để vẽ nó. Nếu bạn có một máy tính mới, hoạt động nhanh hơn, thì rõ ràng là nó có thể hiển thị đồ họa ở tốc độ cao hơn nhiều so với tốc độ chậm hơn.

Nhìn vào những hình ảnh dưới đây. Chất lượng hiển thị trong hình ảnh trên cùng là "chất lượng cao", trong khi ở hình ảnh dưới cùng, nó được đặt thành "hiệu suất cao" (còn gọi là "chất lượng thấp"). Các hình ảnh dưới cùng là lởm chởm và thô ráp, trong khi đầu là sạch hơn và đánh bóng hơn.

Trong một trò chơi như Rocket League, việc đặt hình ảnh thành tùy chọn thấp nhất sẽ làm cho các đối tượng, chẳng hạn như ô tô trong các hình ảnh trên, trông mờ và lởm chởm, vì vậy sẽ không quan trọng nếu bạn đã áp dụng AA hay không. Vì vậy, bạn nên sử dụng cài đặt này làm đường cơ sở và nếu Chất lượng cao không đủ sắc nét cho bạn, bạn có thể áp dụng AA sau đó.
Trong một trò chơi như Rocket League, việc đặt hình ảnh thành tùy chọn thấp nhất sẽ làm cho các đối tượng, chẳng hạn như ô tô trong các hình ảnh trên, trông mờ và lởm chởm, vì vậy sẽ không quan trọng nếu bạn đã áp dụng AA hay không. Vì vậy, bạn nên sử dụng cài đặt này làm đường cơ sở và nếu Chất lượng cao không đủ sắc nét cho bạn, bạn có thể áp dụng AA sau đó.

Trong các trò chơi khác, như Borderlands 2, hiển thị có thể sẽ đi theo một tên khác như "Chi tiết trò chơi". Dù nó được gọi là gì đi chăng nữa, bạn càng đặt nó càng cao, những thứ sắc nét và rõ ràng hơn sẽ trông rộng hơn, nhưng chi phí hiệu suất càng cao.

Cài đặt chất lượng nâng cao

Đó là những cài đặt lớn, nhưng có rất nhiều cài đặt đồ họa nhỏ hơn, bổ sung thêm các lớp chất lượng và sắc thái lớn hơn cho trải nghiệm chơi game của bạn. Hầu hết các cài đặt này sẽ thực sự đánh thuế các máy cũ hơn và trong một số trường hợp, giá trị cho bản thân trò chơi sẽ không đáng kể. Như mọi khi, số dặm của bạn sẽ thay đổi. Nếu bạn thích có mọi thứ được bật và máy của bạn có thể xử lý nó, vậy thì bằng mọi cách, hãy sử dụng nó.

Mục đầu tiên là Chi tiết kết cấu. Kết cấu là màu sắc và chi tiết thực tế trên các mục trong trò chơi, chứ không phải là hình dạng của các mục. Trong trò chơi như Borderlands 2, chất lượng kết cấu cho thấy một sự cải thiện rõ rệt trong các chi tiết trên bề mặt của súng từ thấp (trên) đến cao (dưới). Rõ ràng, chi tiết cao hơn sẽ đòi hỏi nhiều hơn từ card đồ họa của bạn.

Tuy nhiên, không giống như hầu hết các cài đặt đồ họa khác, Texture Detail có nhiều việc hơn với VRAM của cạc đồ họa của bạn, thay vì sức mạnh xử lý của nó. Ngay cả khi card đồ họa của bạn đang đẩy khá mạnh, bạn sẽ có thể bật Texture Detail nếu bạn có VRAM miễn phí. Tuy nhiên, nếu bạn có thẻ cũ hơn có ít VRAM hơn, bạn sẽ phải tắt cài đặt này.

Tương tự như vậy, Rocket League có một thiết lập cho World Detail, ảnh hưởng đến cảnh quan xung quanh.Bạn có thể thấy sự khác biệt giữa “hiệu suất cao” và “chất lượng cao” bên dưới: ở cài đặt thấp hơn, cỏ không hiển thị các lưỡi dao riêng lẻ, các cạnh bị lởm chởm hơn, v.v.
Tương tự như vậy, Rocket League có một thiết lập cho World Detail, ảnh hưởng đến cảnh quan xung quanh.Bạn có thể thấy sự khác biệt giữa “hiệu suất cao” và “chất lượng cao” bên dưới: ở cài đặt thấp hơn, cỏ không hiển thị các lưỡi dao riêng lẻ, các cạnh bị lởm chởm hơn, v.v.
Image
Image

Dưới đây, chúng tôi thấy sự khác biệt giữa việc Chất lượng cao Shaders được bật trong hình ảnh trên cùng và tắt chúng ở hình ảnh dưới cùng. Như bạn có thể thấy, các dầm giữ mái nhà của sân vận động không phản chiếu ánh sáng như thực tế với các bóng đổ như chúng.

Image
Image

Ambient Occlusion là một cài đặt khác mà bạn có thể vô hiệu hóa và không nhận thấy quá nhiều sự khác biệt. Che khuất xung quanh về cơ bản cho phép trò chơi vẽ bóng thực tế hơn, nhẹ nhàng hơn.

Hiệu ứng này rất tinh tế và có khả năng thoát khỏi thông báo của hầu hết người dùng. Đó chỉ là một hiệu ứng khác sẽ bổ sung thêm một chút chi phí cho card đồ họa của bạn để bạn có thể không cần nó.

Mục tiếp theo, Độ sâu trường, là một chút khó khăn hơn để minh họa, nhưng nó khá dễ dàng để giải thích. Bật tính năng này khiến các mục gần như xuất hiện sắc nét và tập trung, trong khi mọi thứ ở khoảng cách bị mờ và không tập trung.

Một số thề bởi độ sâu của lĩnh vực, và nghĩ rằng nó làm cho trò chơi trông thực tế hơn, trong khi những người khác ghét nó. Trong thực tế, không có độ sâu trường ảnh sẽ tạo ra hoặc phá vỡ trải nghiệm chơi trò chơi video của bạn, bởi vì bạn thường xem xét điều gần gũi nhất với bạn mọi lúc. Đó là tất cả về sở thích cá nhân của riêng bạn và nó có thể phục vụ nhiều mục đích hơn trong các trò chơi hiển thị nhiều khoảng cách hơn, chẳng hạn như đường chân trời hoặc cột mốc (cây cối, núi, v.v.).
Một số thề bởi độ sâu của lĩnh vực, và nghĩ rằng nó làm cho trò chơi trông thực tế hơn, trong khi những người khác ghét nó. Trong thực tế, không có độ sâu trường ảnh sẽ tạo ra hoặc phá vỡ trải nghiệm chơi trò chơi video của bạn, bởi vì bạn thường xem xét điều gần gũi nhất với bạn mọi lúc. Đó là tất cả về sở thích cá nhân của riêng bạn và nó có thể phục vụ nhiều mục đích hơn trong các trò chơi hiển thị nhiều khoảng cách hơn, chẳng hạn như đường chân trời hoặc cột mốc (cây cối, núi, v.v.).

Khi bạn bật Hoa, ánh sáng phát ra từ nguồn của nó bị biến dạng và chảy máu vượt ra ngoài ranh giới của nó, tạo ra hiệu ứng nở hoa. Trong một số trò chơi điện tử, hoa nở rõ rệt hơn rất nhiều, đặc biệt nếu bạn đang chơi một trò chơi trong khu vực tối và bạn bắt nguồn sáng. Bloom là một mục khác mà bạn có thể sống mà không có, mặc dù khi làm việc tốt, nó có thể làm giàu đáng kể một trò chơi.

Image
Image

Bóng năng động gây ra bóng để thay đổi khi một vật di chuyển. Ví dụ, nhìn vào chiếc xe nhỏ đáng tin cậy của chúng tôi dưới đây, khi bóng động được kích hoạt trong ảnh dưới cùng, bóng của xe sẽ thay đổi khi xe di chuyển xung quanh trường. Bóng động có xu hướng tiêu thụ rất nhiều tài nguyên đồ họa, vì vậy chúng là một điều tốt để vô hiệu hóa nếu bạn có máy tính chậm hơn.

Image
Image

Chuyển động mờ không phải là điều chúng tôi có thể dễ dàng hiển thị cho bạn trong ảnh chụp màn hình đơn giản, nhưng nó khá tự giải thích: để thêm chủ nghĩa hiện thực hơn cho trò chơi, các đối tượng sẽ bị mờ khi di chuyển nhanh. Ví dụ, khi bạn đánh bóng đá trong Rocket League, nó có thể xuất hiện khi nó di chuyển quá nhanh đến độ nó mờ. Tắt tính năng này không có khả năng ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn và nếu bạn có xu hướng hơi khó chịu khi chơi trò chơi chuyển động nhanh, hãy tắt nó có thể khiến bạn cảm thấy thoải mái hơn.

Các trò chơi khác có thể sử dụng các loại mờ khác nhau. Borderlands 2 có cài đặt cho Lọc Ansiotropic, nhằm giảm mờ chuyển động và tăng chi tiết. Nó đi kèm với một hit hiệu suất nhỏ, nhưng không gần như nhiều như một cái gì đó như chống răng cưa, do đó, đặt nó vào bất cứ điều gì máy tính của bạn có thể xử lý.

Điều quan trọng cần lưu ý là một số mục trong cài đặt của trò chơi có thể là duy nhất cho trò chơi đó. Ví dụ, trong trường hợp của Rocket League, hiệu ứng thời tiết đóng một vai trò, nhưng trong một trò chơi như Borderlands 2, bạn sẽ thấy các hiệu ứng độc đáo cho trò chơi đó như “Bullet Decals” và “Foliage Distance”. Thông thường, chúng sẽ tự giải thích hơn một chút.

Tuy nhiên, như bạn có thể thấy vẫn còn các mục mà bạn có thể thấy trong tất cả các trò chơi, bao gồm chống răng cưa, tắc xung quanh, v.v.

Cuối cùng, những gì bạn muốn thấy khi bạn chơi và những gì bạn thực sự có thể làm, sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng của máy tính của bạn. Nếu bạn sử dụng máy tính xách tay cho phần lớn trò chơi của mình thì có thể máy tính của bạn sẽ kém hiệu quả hơn máy tính để bàn với cạc đồ họa chuyên dụng. Hơn nữa, trong hầu hết các máy tính để bàn, bạn có thể thay thế card đồ họa trong khi trên một máy tính xách tay bạn đang mắc kẹt với những gì bạn có.

Đề xuất: