Tại sao một số cảnh trong phim hành động yêu thích của bạn trông thật đáng kinh ngạc

Mục lục:

Tại sao một số cảnh trong phim hành động yêu thích của bạn trông thật đáng kinh ngạc
Tại sao một số cảnh trong phim hành động yêu thích của bạn trông thật đáng kinh ngạc

Video: Tại sao một số cảnh trong phim hành động yêu thích của bạn trông thật đáng kinh ngạc

Video: Tại sao một số cảnh trong phim hành động yêu thích của bạn trông thật đáng kinh ngạc
Video: KKT | Cách kiểm tra cổng (Port) đang mở chỉ với 1 dòng lệnh - YouTube 2024, Có thể
Anonim
Nếu bạn đã xem các bộ phim hành động gần đây, bạn có thể đã nhận thấy sự giật giật hơi mất phương hướng đối với video. Không, không phải vì cam run rẩy và nhảy quá mức. Nhiều bộ phim hiện đại (và một số cũ hơn) có hiệu ứng gọi là “strobing” khiến cho các cảnh hành động trông kém linh hoạt hơn những cảnh khác. Hôm nay, chúng ta sẽ giải thích lý do tại sao điều này xảy ra.
Nếu bạn đã xem các bộ phim hành động gần đây, bạn có thể đã nhận thấy sự giật giật hơi mất phương hướng đối với video. Không, không phải vì cam run rẩy và nhảy quá mức. Nhiều bộ phim hiện đại (và một số cũ hơn) có hiệu ứng gọi là “strobing” khiến cho các cảnh hành động trông kém linh hoạt hơn những cảnh khác. Hôm nay, chúng ta sẽ giải thích lý do tại sao điều này xảy ra.

Strobing là gì?

Strobing hoặc jerkiness xảy ra khi các khung hình của một bộ phim không hoàn toàn pha trộn với nhau đủ tốt, tạo ra một hiệu ứng giống như nhìn vào một vật thể chuyển động dưới ánh sáng nhấp nháy rất nhanh. Điều này có thể xảy ra do mỗi khung không có đủ độ mờ chuyển động (chúng tôi sẽ giải thích sau) để pha trộn từng khung hình với khung tiếp theo hoặc nếu không có đủ khung hình để bắt đầu chuyển động mượt mà. Tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng của hiệu ứng, một số người có thể không nhận thấy nó, nhưng nếu nó thực sự tồi tệ, nó có thể bị phân tâm. (Đây không phải là nhầm lẫn với judder từ 3: 2 pulldown, đó là một điều hoàn toàn riêng biệt - và thường ít đáng chú ý hơn.)

Để xem hình ảnh trông như thế nào trong phim, chúng tôi sẽ sử dụngCaptain America: Nội chiếnlàm ví dụ. Chụp hai cảnh này, cả hai cảnh đều cho thấy Tony Stark quay đầu lại khi anh nói chuyện với Steve Rogers. Chúng tôi đã giảm clip phim xuống GIF, vì vậy nó sẽ không được chi tiết như Blu-Ray của bạn ở nhà, nhưng bạn vẫn có thể thấy rằng chuyển động của Tony và Steve khi họ nói khá trơn tru.

So sánh điều này với một cảnh sau đó, Steve và Tony đang cãi nhau một lần nữa. Tuy nhiên, điều này diễn ra ngay trước cảnh hành động sân bay lớn. Khi cảnh này bắt đầu, chuyển động bắt đầu trông choppier hơn. Chuyển động khi Tony quay đầu và hét lên với Steve trông hơi trơn tru hơn một chút. Một lần nữa, vì đây là một GIF, nó có thể không được chi tiết, nhưng sự xáo trộn của video vẫn đáng chú ý.
So sánh điều này với một cảnh sau đó, Steve và Tony đang cãi nhau một lần nữa. Tuy nhiên, điều này diễn ra ngay trước cảnh hành động sân bay lớn. Khi cảnh này bắt đầu, chuyển động bắt đầu trông choppier hơn. Chuyển động khi Tony quay đầu và hét lên với Steve trông hơi trơn tru hơn một chút. Một lần nữa, vì đây là một GIF, nó có thể không được chi tiết, nhưng sự xáo trộn của video vẫn đáng chú ý.
Hiệu ứng này trở nên phóng đại hơn trong cảnh quay này với Tony và Peter Parker. Peter vung tay và Tony phải tóm lấy anh để trấn an anh. Càng có nhiều nhân vật di chuyển, cảnh quay càng choáng hơn.
Hiệu ứng này trở nên phóng đại hơn trong cảnh quay này với Tony và Peter Parker. Peter vung tay và Tony phải tóm lấy anh để trấn an anh. Càng có nhiều nhân vật di chuyển, cảnh quay càng choáng hơn.
Image
Image

Tốc độ khung hình và chuyển động mờ, được giải thích

Để hiểu tại sao hiệu ứng này xảy ra, chúng ta cần giải thích một chút về cách hoạt động của phim. Mỗi bộ phim, chương trình truyền hình, video trên YouTube hoặc GIF động mà bạn xem thực sự là một loạt các hình ảnh tĩnh đang phát liên tục. Phát đủ khung liên tục nhanh chóng và mắt của bạn nhìn thấy chúng như chuyển động. Hầu hết các phim (có ngoại lệ hiếm) được quay 24 khung hình mỗi giây (hoặc khung hình / giây). Điều đó có nghĩa là cứ mỗi giây cảnh quay, bạn thực sự nhìn thấy 24 hình ảnh tĩnh, mỗi hình ảnh chỉ hơi khác so với hình ảnh cuối cùng.

Bạn càng nhìn thấy nhiều khung hình mỗi giây, chuyển động mượt mà hơn sẽ trông. Hình ảnh dưới đây cho thấy tốc độ khung hình cao hơn tạo ra chuyển động mượt mà hơn. Nó không phải là một đại diện hoàn hảo, nhưng như bạn có thể thấy, dòng trên cùng chảy từ một phía của màn hình sang một bên khác thông suốt. Dòng giữa trông giống như nó đang trượt qua, nhưng nó hơi hốt hoảng. Điểm mấu chốt không có vẻ như nó đang chuyển động. Có vẻ như nó liên tục nhảy từ điểm này sang vị trí khác.

Image
Image

Đôi khi, một đạo diễn có thể điều chỉnh tốc độ khung hình nhằm mục đích cho một hiệu ứng nhất định. Ví dụ, trong Mad Max: Đường Fury, đạo diễn George Miller sẽ tăng tốc độ hoặc làm chậm tốc độ khung hình trên các bức ảnh cụ thể để làm cho hành động nhiều hay ít choppy, tùy thuộc vào cảnh quay cần thiết vào thời điểm nào. Ví dụ, cảnh quay hiện nay nổi tiếng này có rất nhiều khó chịu, nhưng đó là một lý do chính đáng. Nux đang lái xe vào một cơn bão bụi, với tia chớp lóe lên trên mặt anh. Nếu bao giờ có một lý do để điều chỉnh tỷ lệ khung hình của bạn trên mục đích để có được chuyển động choppier, đây là nó.

Tuy nhiên, số lượng khung hình trên giây chỉ là một phần của ảo tưởng về chuyển động. Đối tượng và con người vẫn di chuyển giữa các khung hình. Khi máy ảnh chụp một vật đang chuyển động, nó sẽ tạo ra chuyển động mờ. Chuyển động càng nhanh, đối tượng càng mờ hơn (giống như khi bạn chụp ảnh tĩnh bình thường). Khi bạn nhìn thấy tất cả các khung hình của một bộ phim, hiệu ứng nhòe này trông giống như chuyển động liên tục vì mắt của bạn không thể theo dõi các đối tượng chuyển động nhanh. Tuy nhiên, khi bạn nhìn vào một khung hình duy nhất của video nơi đối tượng đang chuyển động nhanh, có vẻ như sau:
Tuy nhiên, số lượng khung hình trên giây chỉ là một phần của ảo tưởng về chuyển động. Đối tượng và con người vẫn di chuyển giữa các khung hình. Khi máy ảnh chụp một vật đang chuyển động, nó sẽ tạo ra chuyển động mờ. Chuyển động càng nhanh, đối tượng càng mờ hơn (giống như khi bạn chụp ảnh tĩnh bình thường). Khi bạn nhìn thấy tất cả các khung hình của một bộ phim, hiệu ứng nhòe này trông giống như chuyển động liên tục vì mắt của bạn không thể theo dõi các đối tượng chuyển động nhanh. Tuy nhiên, khi bạn nhìn vào một khung hình duy nhất của video nơi đối tượng đang chuyển động nhanh, có vẻ như sau:
Tự mình lấy một khung hình này, và có vẻ như Spider-Man đang mọc một cái đầu thứ hai và có tám ngón tay trên tay trái. Bạn không nhận thấy rằng khung hình cụ thể này bị mờ vì chỉ có một trong 24 khung hình mà bạn nhìn thấy trong bộ phim thứ hai cụ thể đó, nhưng bộ não của bạn nhận ra rằng mờ như chuyển động.
Tự mình lấy một khung hình này, và có vẻ như Spider-Man đang mọc một cái đầu thứ hai và có tám ngón tay trên tay trái. Bạn không nhận thấy rằng khung hình cụ thể này bị mờ vì chỉ có một trong 24 khung hình mà bạn nhìn thấy trong bộ phim thứ hai cụ thể đó, nhưng bộ não của bạn nhận ra rằng mờ như chuyển động.

Làm thế nào các giám đốc có thể thao tác với Frame Rate và Motion Blur để tạo Strobing

Motion blur và tốc độ khung hình được kết nối chặt chẽ. Bạn có thể thấy cách tương tác đó hoạt động với công cụ tương tác này. Theo mặc định, liên kết đó sẽ hiển thị cho bạn hai quả bóng trượt trên màn hình. Một sẽ hiển thị 60fps trông như thế nào, cái còn lại là 25fps. Như bạn có thể mong đợi, quả bóng di chuyển với tốc độ 25 khung hình / giây là rất nhiều mờ. Cả hai vật thể đang di chuyển với cùng một tốc độ, nhưng quả bóng được "ghi lại" ở 60 khung hình / giây có khoảng cách ngắn hơn để di chuyển trong mỗi khung hình, vì vậy nó ít bị mờ hơn trong một hình ảnh.

Image
Image

Tuy nhiên, nhiều bộ phim hiện đại sử dụng quay cảnh hành động của họ bằng cách sử dụng tốc độ khung hình khác nhau, tốc độ màn trập và thậm chí cả các tỷ lệ khung hình khác nhau.Kị sỹ bóng đêm trỗi dậy nổi tiếng đã chụp nhiều cảnh (nhưng không phải tất cả) trong cảnh IMAX, sử dụng tỷ lệ khung hình khác so với phim bình thường, dẫn đến việc đánh bạc trên các cảnh không phải IMAX. Tương tự, phim như Captain America: Nội chiến thường sử dụng các máy ảnh và cài đặt khác nhau cho cảnh hành động của họ.

Nếu bạn quay một cảnh hành động ở mức 48fps, nhưng sau đó phát lại ở tốc độ 24fps ở tốc độ bình thường, bộ phim sẽ bỏ qua mọi khung hình khác mỗi giây. Kết quả là mỗi khung hình sẽ có ít chuyển động mờ hơn, làm cho cảnh quay trông hơi lộn xộn hơn so với các cảnh khác được quay ở tốc độ 24 khung hình / giây để bắt đầu. Để xem nội dung này trông như thế nào, hãy mở lại công cụ tương tác. Lần này đặt cả hai quả bóng thành 24fps, nhưng thay đổi chuyển động mờ trên một trong số chúng thành “0,5 (Ánh sáng).” Mặc dù cả hai đều được hiển thị ở cùng tốc độ khung hình, nhưng độ mờ chuyển động sẽ kém hơn. Đây là một cách mà những anh em nhà Russo có thể đã nhận được sự bừa bãi trongNội chiến clip từ trước đó. Vào những ngày họ quay cảnh sân bay với những chiếc máy ảnh đặc biệt, họ có thể chụp ở tốc độ 48 khung hình / giây (hoặc cao hơn) và giảm số khung hình trên giây trong ảnh cuối cùng, dẫn đến chuyển động mạnh hơn.

Có nhiều cách khác để ảnh hưởng đến chuyển động mờ của hình ảnh. Trong khi chụp Lưu Ryan riêng tư, đạo diễn Steven Spielberg sử dụng tốc độ màn trập cao trong khi quay các cảnh hành động. Tốc độ màn trập xác định lượng ánh sáng chiếu vào phim trên mỗi khung hình. Bằng cách mở và đóng cửa trập nhanh hơn bình thường, máy ảnh chụp ít ánh sáng hơn và do đó ít chuyển động hơn trên mỗi khung hình. Điều này làm giảm chuyển động mờ mà không cần chụp ở tốc độ khung hình khác. Điều này đã được thực hiện cố ý để cung cấp cho bộ phim một cảm giác run rẩy, không ổn định hơn, phù hợp với sự hỗn loạn của cảnh trong khi đang xông vào bãi biển Omaha.

Image
Image

Liệu đạo diễn có quay phim của họ với tốc độ khung hình cao hơn từ đầu như trong Đội trưởng Mỹ:Nội chiến, điều chỉnh tỷ lệ khung hình trên cơ sở mỗi lần phát như trongMad Max Fury Roadhoặc nếu họ sử dụng tốc độ màn trập cao hơn như trongGiải cứu binh nhì Ryan, Kết quả là như nhau. Có ít chuyển động mờ hơn trên mỗi khung hình của bộ phim, khiến cho chuyển động không hoàn toàn mượt mà. Bộ não của bạn ghi nhận rằng sự thiếu êm ái như một sự giật gân không cảm thấy hoàn toàn đúng.

Thật thú vị, đây là vấn đề ngược lại bạn thấy với cái gọi là "hiệu ứng xà phòng." Hiệu ứng đó xảy ra khi TV của bạn cố gắng tự động thêm khung hình thêm và chuyển động mờ sang video và kết thúc làm phim trông mượt mà một cách tự nhiên. Thật không may, trong khi bạn thường có thể tắt các tính năng tự động làm mịn của TV, bạn không thể làm gì nhiều về các phim bị giật. Cuối cùng, choppiness là (thường) một sự lựa chọn phong cách và bất kỳ nỗ lực để "sửa chữa nó" sẽ chỉ làm cho nó trông tồi tệ hơn. Tuy nhiên, lần sau khi bạn nhìn thấy bộ phim của bạn đột nhiên có được giật, ít nhất bạn biết một cảnh hành động đang đến, vì vậy bạn nên ở lại chỗ ngồi của bạn.

Đề xuất: