Độ phân giải lý tưởng cho trò chơi PC là gì? Yêu cầu hầu hết người chơi và họ sẽ ngay lập tức trả lời, "Bất cứ điều gì màn hình của bạn có thể hỗ trợ." Đó là giải pháp rõ ràng - sau khi tất cả, nó sẽ hầu như không có ý nghĩa để render đồ họa tại cao hơn hơn thiết bị của bạn thực sự có thể xuất ra và đôi mắt của bạn có thể nhìn thấy, phải không? …Đúng?
Một Primer nhanh trên Supersampling
Có lẽ không. Giờ đây, các nhà phát triển trò chơi trên PC đã trở thành chuyên gia để trò chơi của họ chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây ngay cả trên phần cứng, và ngay cả dưới 200 đô la card đồ họa cũng trở nên mạnh mẽ và hiệu quả, kỹ thuật mới giúp trò chơi trở nên đẹp hơn. Nó được gọi là "siêu mẫu", trong số các tên khác và ý chính cơ bản là trò chơi hiển thị đồ họa ở độ phân giải cao hơn những gì màn hình có thể hiển thị … sau đó giảm tỷ lệ xuống độ phân giải gốc của màn hình. Nhiều giải pháp chỉ dành cho phần mềm cho việc này đã diễn ra trong một thời gian, nhưng giờ đây, các card màn hình đủ mạnh để tạo sức mạnh cho kỹ thuật đối với các trò chơi không hỗ trợ nó.
Lợi ích là bạn "nhìn thấy" đồ họa ở một mức độ cao hơn nhiều chi tiết, tránh một số cạm bẫy cơ bản như răng cưa cạnh đa giác và đồ tạo tác ánh sáng. Về cơ bản, bạn đang sử dụng sức mạnh đồ họa của GPU để hiển thị hình ảnh ở độ phân giải cao hơn nhiều so với mắt bạn có thể thấy trên màn hình, khiến nhiều cải tiến tinh tế nhưng dễ chịu cho các cạnh và hiệu ứng ánh sáng đa giác xuất hiện. Điều này có thể đạt được theo những cách khác với các kỹ thuật chống răng cưa phức tạp hơn, nhưng các GPU giờ đây có đủ nước để phân tán với sự tinh tế và chỉ làm cho mọi thứ trở nên mạnh hơn sau hậu trường. Nhược điểm, tất nhiên là card đồ họa của bạn phải làm việc chăm chỉ hơn để hiển thị đồ họa siêu cao và sau đó lấy mẫu xuống để vừa với màn hình của bạn … điều này có thể làm cho trò chơi chạy dưới 60 khung hình mỗi giây (hoặc bất kỳ thứ gì tốc độ làm tươi màn hình của bạn), mang lại cho bạn lợi nhuận giảm về mặt hiệu suất trực quan.
Đây là một Overwatchký tự được hiển thị với độ phân giải phù hợp với tiêu chuẩn, màn hình ở bên trái và kỹ thuật lấy mẫu siêu 200% ở bên phải. Cả hai đều hiển thị ở 1080p, độ phân giải tối đa của nhiều màn hình tiêu chuẩn. Nhưng hình ảnh bên trái đang được hiển thị ở công cụ của trò chơi ở 1080p, trong khi hình ảnh bên phải hiển thị ở 4K (3840 × 2160). Lưu ý các đường nét mượt mà hơn, ít bị lởm chởm hơn ở rìa các đối tượng được hiển thị như kính bảo hộ của Lucio và sự chuyển đổi bóng tối và tông màu da hơn nữa. Và dự đoán, tôi quan sát thấy tốc độ khung hình thấp hơn đáng kể trong khi trò chơi chạy ở mức 200% độ phân giải bình thường của nó, giảm xuống độ tuổi 40 và 30 trong các cảnh chiến đấu phức tạp, nơi trước đó trò chơi chạy ở tốc độ 60fps.
Kết quả của việc áp dụng các kỹ thuật siêu mẫu có thể thay đổi từ hệ thống này sang hệ thống khác, và thậm chí cả trò chơi để chơi game. Sự đồng thuận chung giữa những người đam mê sử dụng kỹ thuật này là tốt nhất cho các game PC cũ hoặc cổng console hiệu suất thấp, thường không đòi hỏi toàn bộ sức mạnh của PC chơi game và đôi khi thiếu các tùy chọn chống răng cưa phức tạp hơn. Những trò chơi này có thể xử lý 60 khung hình mỗi giây ngay cả khi kết xuất quá nhiều. Đây cũng là một công cụ tuyệt vời để chụp ảnh màn hình nghệ thuật hoặc thú vị hoặc quay video chất lượng cao nếu bạn tham gia.
Dưới đây là một ví dụ khá hay về các chi tiết đẹp có thể được thêm bằng cách tăng cường độ phân giải giả tạo, trong trường hợp này thông qua Giải pháp siêu phân giải ảo độc quyền của AMD.
Có hai cách cơ bản để đạt được điều này: thông qua chương trình trình điều khiển cạc đồ hoạ của bạn hoặc thông qua bản thân trò chơi. Lưu ý rằng chỉ một vài trò chơi hỗ trợ tùy chọn sau vào lúc này. Chúng tôi khuyên bạn nên thử cả hai nếu chúng có sẵn cho bạn.
Tùy chọn Một: Bật Supersampling qua Card đồ họa
Phương pháp này sẽ buộc Windows tự hiển thị hình ảnh ở độ phân giải lớn hơn bình thường.
Thẻ đồ họa NVIDIA
Đối với chủ sở hữu GPU NVIDIA, hãy mở Bảng điều khiển NVIDIA, nhấp vào “Điều chỉnh kích thước và vị trí của máy tính để bàn.” Đảm bảo rằng tùy chọn “Ghi đè chế độ mở rộng được đặt bởi trò chơi và chương trình” trong phần 2 được chọn.
Card đồ họa AMD
Việc thực hiện các kỹ thuật này được gọi là “Siêu phân giải siêu ảo”. VSR được hỗ trợ trên các GPU Radeon HD 7790 và mới hơn, với các độ phân giải tăng khác nhau dựa trên sức mạnh có sẵn của thẻ của bạn - dòng Radeon R9 có thể xử lý các độ phân giải ảo lên đến 4K.
Có thể áp dụng các độ phân giải khác nhau và cho phép chúng trong Windows trên các thẻ Radeon không được hỗ trợ, nhưng sẽ khó khăn hơn và tốn nhiều thời gian hơn, yêu cầu chỉnh sửa trực tiếp vào Windows registry. Dưới đây là hướng dẫn, nhưng hãy tiến hành thận trọng.
Tùy chọn hai: Bật tính năng Supersampling trong trò chơi
Một số trò chơi gần đây cho phép hiển thị các yếu tố trò chơi ở độ phân giải cao hơn so với số lượng tối đa gốc. Vị trí chính xác của cài đặt sẽ thay đổi từ trò chơi này sang trò chơi khác, nhưng thường trong phần "Hiển thị" hoặc "Đồ họa".
Nó ở đây Shadow of Mordor:
Và Overwatch, trong tab "Nâng cao":
Và trong Batman: Arkham Knight.
Nguồn hình ảnh: AMD