eSports, tên thông tục và khó chịu cho các giải đấu có tổ chức bao gồm nhiều trò chơi trên PC và console, tất cả đều là những cơn giận dữ trong những ngày này … giữa các chuyên viên máy tính. Nhưng vì nguồn gốc táo bạo của họ, có vẻ như là một sự hấp dẫn hạn chế đối với khán giả nói chung: bạn không thể điều chỉnh DOTAQuốc tế nếu bạn chưa bao giờ chơi một vòng trò chơi.
Blizzard hy vọng sẽ làm cho sự hấp dẫn của eSports rộng hơn nhiều, và các phương pháp của nó để làm điều đó thật thú vị … chứ không phải vì chúng đặc biệt mới mẻ. Giải đấu cạnh tranh được tạo ra cho game bắn súng theo nhóm Overwatch đang dựa vào các trụ cột của các môn thể thao chuyên nghiệp thông thường như bóng chày, bóng đá và bóng đá, hy vọng sẽ thu hút được sự chú ý của các fan hâm mộ thể thao cũ và những người chơi game mới. Đây là cách làm.
Các đội dựa trên thành phố, không phải nhà tài trợ
Trước đây, eSports dựa trên nhóm đã được lấp đầy bởi các đội có tên và thiết kế dựa trên nền tảng game thủ trực tuyến (Evil Geniuses, Team EnVyUs, FaZe Clan) hoặc đơn giản là được đặt tên theo nhà tài trợ của họ, như Samsung Galaxy hoặc SK Telecom. Và thật dễ dàng để người hâm mộ eSports theo dõi đội bóng yêu thích của họ, nhưng thật khó để tưởng tượng những người thợ lặn nói về chiến thắng lớn của Team Virtus.pro so với CDEC tối qua.
Nhập phương pháp tiếp cận dựa trên thành phố của Blizzard. Overwatch League hiện có mười hai đội trên lịch cho mùa giải đầu tiên của mình vào năm tới, tất cả đều mới, mặc dù một số được sở hữu bởi chủ sở hữu và người quản lý của các đội eSports lớn hiện có. Họ đang:
- Boston Uprising
- The Dallas Fuel
- Houston Outlaws
- The London Spitfire
- Los Angeles Valliant
- New York Excelsior
- Philadelphia Fusion
- Sốc San Francisco
- Triều đại Seoul
- The Shanghai Dragons
- Hai đội chưa được đặt tên có trụ sở tại Los Angeles và Florida
Lưu ý cách vị trí và tên động của các đội giống như âm thanh mà bạn mong đợi trong giải đấu thể thao thông thường. Nếu tôi nói với bạn rằng các đội ở trên là đội bóng chày AAA hoặc đội bóng bầu dục nữ, bạn sẽ không để mắt đến. Đó là một phần trong chiến lược tổng thể của Blizzard: giúp người hâm mộ các môn thể thao truyền thống dễ dàng chuyển sang xem eSports.
Blizzard không phải là người duy nhất chú ý. Trong khi hầu hết các đội này thuộc sở hữu của chủ sở hữu và nhà tài trợ của các đội eSports lớn hiện có, một vài người chơi nặng ký từ các môn thể thao thông thường đang tham gia vào hành động. Các chủ sở hữu của New England Patriots, Los Angeles Rams, Arsenal Football Club, và New York Mets đều đã đầu tư vào Overwatch League với các đội ở các thành phố tương ứng của họ.
Các đội sẽ có quan hệ đối tác tiêu chuẩn và tài trợ với các thương hiệu lớn, nhưng danh tính và thương hiệu của các đội sẽ tập trung vào các thành phố và vùng cụ thể, giống như các đội thể thao chuyên nghiệp trên khắp thế giới. Đó là một sự khác biệt lớn và rất có chủ ý từ việc tổ chức eSports độc lập hơn hoặc ít hơn như hiện tại. Đó là một sự khác biệt quan trọng: bạn có nhiều khả năng kết bạn hơn để xem “LA Valiant chơi Houston Outlaws” hơn là xem “Counter Logic Gaming so với Newbee.” Các đội liên kết với các thành phố cũng mang lại cho mọi người một lý do để cổ vũ cho một khác, ngay cả khi họ hoàn toàn không quen thuộc với các cầu thủ (hoặc thậm chí cả bản thân trò chơi).
Đồ họa và thiết kế dựa trên thể thao thông thường
Chúng tôi vẫn còn vài tháng sau trận đấu đầu tiên của giải đấu Overwatch League, nhưng Blizzard đã bắt đầu đăng các đồ họa và logo ban đầu cho một số đội trên trang web chính thức của mình. Hãy khám phá:
Mục đích thứ hai là, tất nhiên, bán hàng. Bạn có thể đặt cược rằng Blizzard và các đối tác của nhóm sẽ sử dụng những bộ đồng phục đó để bán áo và các hàng hóa thực tế khác, và thậm chí có thể mang nhãn hiệu cho những người chơi thường xuyên sử dụng trong các trận đấu bình thường.Với mười hai đội, mỗi đội có màu chủ đạo và sân khách, Blizzard sẽ không kém hơnsáu trămda anh hùng cho nhân vật Overwatch của nó. Bạn có thể đặt cược rằng đã có một kế hoạch để kiếm tiền từ mỗi và mọi thứ. Tiềm năng bán hàng có thương hiệu, cả trong thế giới thực và kỹ thuật số, vượt xa eSports vụng về và nhãn "người chơi chuyên nghiệp" mà chúng tôi đã thấy cho đến nay.
Hợp đồng quy tắc cho các đội và người chơi
Trong khi các chủ sở hữu nhận được một số tiền khá lớn trong việc tuyển dụng và duy trì đội bóng của họ, Blizzard đã đưa vào một số mức tối thiểu đô đốc cho các đối thủ cạnh tranh trong giải đấu chính thức của mình. Những người này bao gồm một độ tuổi tối thiểu là 18, mức lương tối thiểu hàng năm là 50.000 USD (hoặc tương đương bằng ngoại tệ), bảo hiểm y tế đầy đủ và nhà ở miễn phí trong mùa. Đó là một số bột nghiêm trọng chỉ để được vào một đội hình - hầu hết các đối thủ cạnh tranh eSports chơi gần như dành riêng cho tiền thắng cược, với các đội tốt nhất cung cấp một mức lương nhỏ hơn. (Những người chiến thắng trong Giải đấu Overwatch cũng sẽ giữ ít nhất một nửa số tiền thưởng từ giải thưởng $ 3.5 triệu.)
Nói một cách thẳng thắn, bạn có thể chơi hết mình, luyện tập, đảm bảo một vị trí trong đội ngũ chuyên nghiệp của Overwatch và đối xử với nó như một công việc thực sự. Địa ngục, bởi bất kỳ định nghĩa hợp lý nào,Làmột công việc thực tế: 50.000 đô la cao hơn khoảng 40% so với thu nhập duy nhất ở Hoa Kỳ. Vượt qua bảo hiểm, du lịch được soạn thảo và thu nhập thêm từ tiền thắng và cách tiếp cận có tổ chức của Blizzard đối với eSports khiến cho giải đấu này giống như giải đấu thể thao thông thường và ít giống như cách tiếp cận chiến thắng tất cả chúng ta đã thấy từ trước đến nay.
Cầu cảng được xây dựng thành trò chơi chính
Các môn thể thao chuyên nghiệp có các giải đấu nhỏ, các đội độc lập và được tài trợ bao gồm những cầu thủ tài năng và đang phát triển không sẵn sàng cho các chuyên ngành, nhưng có thể được gọi bất cứ lúc nào. Overwatch đang nhận được một cái gì đó tương tự. Ngoài chế độ xếp hạng trong PC và game console (không có cổ phần ngoại trừ quyền khoe khoang trên bảng xếp hạng), có một giải đấu nhỏ gọi là Overwatch Contenders chơi ở giai đoạn nhỏ hơn. Mười sáu đội chơi vòng đầu tiên của giải đấu trực tuyến, mở ra sự cạnh tranh cho nhiều người hoặc ít hơn (ít nhất tất cả mọi người đáp ứng yêu cầu đủ điều kiện trên 18). Hai giai đoạn cuối cùng, gồm bốn đội hàng đầu, sẽ diễn ra trong các sự kiện ngoại tuyến, với một mức giá 100.000 đô la.
Địa điểm eSports không hoạt động
Mọi người đều biết bạn không thể là một môn thể thao thực sự mà không có những địa điểm chuyên dụng cắt cổ. Blizzard đã bao phủ: nó đã mở Blizzard Arena Los Angeles tháng trước. Mặc dù năng lực của tòa nhà không ở bất kỳ nơi nào gần cả sân vận động nhỏ nhất, sân khấu cũ được The Tonight Show sử dụng đã được cải tạo từ đầu để hỗ trợ nhu cầu độc đáo của eSports. Ví dụ, hai đội được hai bên là màn hình rạp chiếu phim khổng lồ, nơi hành động chính diễn ra, và người bình luận và bình luận viên màu sắc ngồi trong một sân khấu được chiếu sáng có thể nhìn thấy đám đông.
Với sự đầu tư từ các môn thể thao truyền thống, sự quan tâm từ những người khổng lồ như ESPN, và các giải thưởng ngày càng lớn hơn, eSports được ưu tiên cho một giải lao lớn vào giải trí chính thống. Có hay không nó thực sự có thể đạt được điều đó, đặc biệt là trong vài năm tới, có lẽ sẽ xác định cách nó được xử lý trong tương lai. Blizzard đang đặt cược lớn vào eSports, và với tư cách là chủ sở hữu và người tổ chức giải đấu của riêng mình, Blizzard đặt cược cho một khoản tiền thưởng lớn mà họ có thể làm cho nó hoạt động.