Tại sao bạn vẫn không nên mua Star Wars: Battlefront II

Mục lục:

Tại sao bạn vẫn không nên mua Star Wars: Battlefront II
Tại sao bạn vẫn không nên mua Star Wars: Battlefront II

Video: Tại sao bạn vẫn không nên mua Star Wars: Battlefront II

Video: Tại sao bạn vẫn không nên mua Star Wars: Battlefront II
Video: Top 5 Hoạt Động Thú Vị Phát Triển Trí Não Trẻ 6-12 Tháng Tuổi | Mom Ơi - YouTube 2024, Tháng Ba
Anonim
Image
Image

Nếu bạn đã theo dõi tin tức trò chơi điện tử trong vài tuần gần đây, có thể bạn đã nghe rằng EA Star Wars: Battlefront II đang có một số rắc rối mọc răng. EA đã quay trở lại để tránh tranh cãi nhiều hơn, nhưng chúng tôi ở đây để nói: đừng rơi vào điều đó.

Vấn đề gốc với Battlefront II

Ngày nay, ở hầu hết các thị trường, về mặt kỹ thuật, một phiên bản beta mở ngắn và giai đoạn trước khi phát cho người đăng ký EA Access đã tiếp xúc với các phần cực kỳ khó khăn trong cấu trúc cốt lõi của trò chơi. Cụ thể, nó dường như được xây dựng hoàn toàn xung quanh microtransactions (mua trong ứng dụng, mini-DLC, “đầu tư định kỳ của người chơi”, vv), giúp người chơi chi tiêu tiền mặt thế giới thực hơn để có được lợi thế hơn đối thủ của họ. Bạn không phải trả tiền để chơi, nhưng bạn phải trả tiền để thắng.

Tất nhiên, bạn không phải trả tiền để có được lợi thế đó. Bạn chỉ có thể chơi trò chơi miễn phí, hy vọng sẽ kiếm được những phần thưởng đó sau cùng. Nhưng sau khi những người chơi đầu tiên nhai những con số và nhận ra nó sẽ mất khoảng bốn mươi giờ chơi để mở khóa các nhân vật mang tính biểu tượng như Luke Skywalker và Darth Vader, các game thủ nổi loạn. EA đã từ chối, cắt giảm thời gian cần thiết để kiếm được những anh hùng đó 75% … nhưng cũng giảm phần thưởng để hoàn thành chiến dịch chơi đơn với số tiền bằng nhau. Sáu trong một, một nửa tá của người kia.

Image
Image

Sự tiến triển chậm chạp không phải là vấn đề duy nhất. Bởi vì rất nhiều phần thưởng được ẩn trong các hộp loot ngẫu nhiên, bạn sẽ phải trả hàng ngàn đô lahoặc là chơi hàng ngàn giờ để mở khóa tất cả nội dung. Các khối trong chế độ arcade có nghĩa là người chơi chỉ có thể kiếm được số tiền giới hạn trong đơn vị tiền tệ trong trò chơi mỗi ngày. Và tất nhiên, chi tiêu nhiều tiền hơn vào hộp loot có nghĩa là lợi thế ngay lập tức, bán độc quyền so với những người khác trong nhiều người chơi.

Tất cả những ý tưởng và cấu trúc này đều được mượn từ các trò chơi miễn phí và trò chơi trên thiết bị di động, đồng thời họ cảm thấy thoải mái và xúc phạm khi xem một trong những trò chơi lớn nhất trong năm từ công ty phần mềm chơi game lớn nhất thế giới. Tuy nhiên, chúng hầu như không đáng ngạc nhiên. Với năm 2017 đầy hộp loot và tranh cãi vi mô (xemShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: Thế chiến II, và nhiều hơn hoặc ít hơn tất cả các trò chơi thể thao chuyên nghiệp được cấp phép), dự đoán nhiều Chiến tranh giữa các vì sao trò chơi dường như là rơm đã phá vỡ lưng của người chơi.

EA “Cố định” vấn đề như thế nào

Hãy vui mừng, các bạn, chúng tôi đã thấy sự phiền não của bạn và chú ý đến tiếng khóc của bạn. Chiều hôm qua,Battlefront IIDICE của nhà phát triển (một chi nhánh EA sở hữu toàn bộ) đã đăng thông báo sau, tuyên bố rằng trò chơi sẽ "tắt tất cả các giao dịch mua trong trò chơi".

… bây giờ. Việc từ bỏ một hệ thống được điều chỉnh và tra tấn đến các giao dịch vi mô không hoàn toàn là tạm thời: nhà phát triển thậm chí không đợi đến cuối đoạn để đảm bảo người chơi biết rằng các giao dịch mua trong trò chơi sẽ trở lại đôi khi sau khi ra mắt ngày hôm nay.
… bây giờ. Việc từ bỏ một hệ thống được điều chỉnh và tra tấn đến các giao dịch vi mô không hoàn toàn là tạm thời: nhà phát triển thậm chí không đợi đến cuối đoạn để đảm bảo người chơi biết rằng các giao dịch mua trong trò chơi sẽ trở lại đôi khi sau khi ra mắt ngày hôm nay.

Hãy nhìn xem, tôi thực sự ghét phải dựa vào memes trên Internet để làm cho quan điểm của tôi, nhưng không bao giờ có thời gian thích hợp hơn cho việc sử dụng nó:

Image
Image

Tại sao bạn nên tránh xa Battlefront II? Oh, hãy để tôi đếm lý do.

EA muốn mua hàng của bạn ngay bây giờ

Vài tuần đầu tiên của trò chơi có sẵn là điều quan trọng nhất về doanh thu. Cũng giống như phim Hollywood, mua trò chơi và doanh thu có xu hướng giảm dần sau một tháng hoặc lâu hơn. Đó là lý do tại sao các nhà xuất bản đã rất háo hức để đẩy tiền thưởng đặt hàng trước và các phiên bản đặc biệt, ngay cả vào thời điểm khi ngày càng có nhiều người chơi tải xuống bản sao kỹ thuật số của trò chơi. Đơn đặt hàng trước là tiền trong ngân hàng.

Vì vậy, nếu bạn cho phép tôi hoài nghi - và tôi nghĩ sự hoài nghi được bảo đảm ở đây - EA sẽ nói nhiều hay ít bất cứ điều gì để đảm bảo Battlefront II như là một thành công khi ra mắt. Microtransactions hiện có giá trị hàng tỷ doanh thu hàng năm, đôi khi nhiều hơn lợi nhuận từ doanh thu thông thường. Việc tẩy chay bị đe dọa của trò chơi là không thể, nhưng nếu nó thành công và (thậm chí tệ hơn) có đủ báo chí chính thống, các nhà đầu tư của EA sẽ bắt đầu chú ý. Các loại phố Wall có thể không cung cấp cho hai turd rancor về tính toàn vẹn của phương tiện chơi game, nhưng nếu họ thấy các game thủ nhảy tàu, họ có thể sẽ không hài lòng với điều kiện tiền tệ.

Và các nhà đầu tư không phải là những người duy nhất cần phải cảnh giác. Hãy nhớ rằng, giấy phép Star Wars là mộtgiấy phép, cuối cùng được sở hữu và kiểm soát bởi Disney. Những người hâm mộ Star Wars đã ít hồi hộp hơn khi biết rằng studio game LucasArts được đánh giá cao đã được ủng hộ một thỏa thuận độc quyền với EA, tiêu diệt nhiều dự đoánStar Wars 1313dự án. EA đã phát hành một nửa được cho là đã hoàn thànhBattlefront hai năm trước và chụp ảnh Visceral Studios (nhà phát triển củaKhông gian chếttrò chơi), hủy bỏ hiệu quả một trình phát khác Chiến tranh giữa các vì sao dự án. Nếu Mousefather có ấn tượng rằng EA không phải là ngôi nhà tốt nhất cho sở hữu trí tuệ của nó và di chuyển nó ở một nơi khác, dòng dưới cùng của nhà xuất bản có thể bị ảnh hưởng lớn.Báo chí tiêu cực phổ biến và chiến dịch Twitter xung quanh thẻ bắt đầu bằng # "cờ bạc" đặc biệt nhắm mục tiêu đến Disney có thể ảnh hưởng đến quyết định của EA tạm thời đóng băng mua hàng trong ứng dụng.

… Và nhiều tiền của bạn sau này

DICE về cơ bản đã hứa rằng hệ thống microtransaction hiện tại choBattlefront II đang trở lại dưới dạng nào đó. Nó hầu như chưa từng có. Các trò chơi PC và console chính đã được thêm vào các giao dịch vi mô sau khi ra mắt trong một thời gian, ngay cả khi nhà xuất bản hoặc nhà phát triển của họ đã hứa sẽ không: xem PayDay 2, Các bộ phậnvà Câu lạc bộ sáng tạo “mini DLC” mới của Bethesda cho SkyrimFallout 4.

Image
Image

Và đây là một vấn đề lớn hơn nó có vẻ như lúc khởi động. Mặc dù các trò chơi ở trên thường được thực hiện theo cách thông thường với microtransactions được bắt đầu sau đó, điều đó không đúng vớiBattlefront II.Dựa trên trải nghiệm của người chơi sớm và các bài đánh giá quan trọng sắp ra mắt ngay cả khi tôi viết bài viết này, EA và DICE được xây dựng lại năm 2015Battlefronttừ mặt đất lên để mời và khuyến khích người chơi chi nhiều tiền hơn ở mọi lượt. Dưới đây là một vài đoạn trích có liên quan từ bài đánh giá của Hayden Dingman về PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Sự thật đơn giản và đáng buồn là Battlefront II không phải là bản phát hành AAA thông thường. Về cơ bản, đó là trò chơi dành cho thiết bị di động, với đầu tư phát triển và giá đầy đủ của trò chơi trên máy tính và trò chơi trên bàn. Nó được thiết kế và có ý định trở thành một nguồn tiền liên tục cho EA, thu hút các giao dịch mua của những người chơi tuyệt vọng muốn giành được chế độ nhiều người chơi. Nó là Cuộc chiên giưa cac bộ tộc với ngân sách tám con số.

Image
Image

EA đã tạm dừng kế hoạch kiếm tiền của mình cho thời điểm này, nhưng nó sẽ trở lại - cấu trúc cốt lõi của trò chơi sẽ phải được làm lại hoàn toàn để tránh nó. Và vì lợi thế ngẫu nhiên vốn có trong cấu trúc đó phụ thuộc vào thao tác tâm lý và khách hàng “cá voi” kiểu sòng bạc có hiệu quả, EA gần nhưđể mang lại một hệ thống thưởng cho người chơi trả tiền và trừng phạt những người không có.

Trò chơi này cần phải thất bại

Thái độ đáng ngạc nhiên của EA đối với việc thúc đẩy vi mô kéo dài sẽ chỉ kéo dài chừng nào người chơi còn giận dữ. Nếu trò chơi ra mắt mà không có bất kỳ sự sụt giảm đáng chú ý nào, thì các giao dịch vi mô sẽ trở lại và kiếm được nhiều tiền như họ đã kiếm được (đọc: hàng trăm triệu đô la cho một tiêu đề), thì tất cả điều này sẽ vô ích.

Công chúng có một bộ nhớ ngắn cho sự phẫn nộ, và tuần tới một số công ty khác chắc chắn sẽ kéo một số pha nguy hiểm chống tiêu dùng mà sẽ may mắn lấy một số nhiệt ra khỏi EA và DICE. Đó chỉ là luồng phân tích chuyên sâuBattlefront II,được kích hoạt bởi giai đoạn xem trước trên EA Access, điều đó đã giữ một số lượng lớn sự chú ý vào nó trong một tuần vững chắc. (Bạn có thể đặt cược battlecruiser của bạn rằng bản phát hành chính tiếp theo từ EA sẽ không có tùy chọn đó.) Ví dụ, Giám đốc điều hành của Take-Two cho biết tuần trước rằng các giao dịch micrô sẽ có trong mọi trò chơi mà công ty sản xuất vàthấy bạn đã nhấp vào câu chuyện đó thay vì hoàn thành câu chuyện này.

Image
Image

EA đang xem, và như vậy là tất cả các nhà xuất bản khác thấy dấu hiệu đô la bất cứ khi nào họ sử dụng cụm từ "cơ hội chi tiêu tiêu dùng thường xuyên."Battlefront IIhiện nay không chỉ là một trong những tựa game ngân sách lớn được thiết lập cho một bản phát hành mùa đông, nó trở thành biểu tượng của mọi phương pháp mà ngành công nghiệp game đang sử dụng để chủ động tìm kiếm những người chơi vẫn sẵn sàng mua các trò chơi giá đầy đủ. Ngay cả khi bạn nghĩ rằng cuộc tranh cãi đã bị thổi phồng (và không phải), nếu trò chơi tiếp tục là một thành công về bán hàng, nó sẽ trì hoãn cuộc đụng độ không thể tránh khỏi và rất cần thiết của người sáng tạo và người tiêu dùng.

Xin lỗi vì hình ảnh ấn tượng, nhưngBattlefront IIcần phải là một dòng trong cát. Các game thủ, đặc biệt là các game thủ mua các danh hiệu lớn, hào nhoáng ở đầu danh mục các nhà xuất bản lớn, cần phải ngừng chấp nhận việc lấn chiếm các cấu trúc tự do trong trò chơi cao cấp như một vấn đề.

Oh, và nhân tiện, bạn có thể trả lại các trò chơi trên Origin trong tối đa 24 giờ sau khi mua.

Có những trò chơi khác để chơi

Tôi nhận được nó: sức hấp dẫn của chiến đấu nhiều người chơi với những nhân vật bạn yêu thích từ những bộ phim Star Wars cũ và mới thật khó cưỡng lại. Nhưng theo lô đánh giá đầu tiên của trò chơi báo chí choBattlefront II,trò chơi chỉ "khá tốt" ở mức tốt nhất. Hệ thống tiến trình chiến đấu nhiều người mới không cân bằng (ngay cả khi không có các yếu tố trả tiền để thắng), chế độ chơi đơn được mong đợi nhiều là ngắn và không thú vị, và khối lớn của cả hai chế độ đều không có giới hạn khi khởi chạy để xây dựng quảng cáo choStar Wars: The Jedi cuối cùngvào tháng Mười Hai.

Tôi sẽ nói dối nếu tôi nói với bạn rằng trò chơi không vui. Các điểm tham quan và âm thanh Star Wars đích thực của nó là kỹ thuật số cho người hâm mộ của bộ truyện, và có một sự hỗn loạn adrenaline cho bất kỳ game bắn súng nhiều người chơi với hàng chục người thực sự bắn ở hai bên. Nhưng vào cuối ngày, đây không phải là một trong những trải nghiệm siêu việt mà mọi game thủ cần thử ít nhất một lần. Nó là mộtBattlefronttrò chơi. EA phát hành cách đây hai năm và có lẽ họ sẽ phát hành thêm hai năm nữa kể từ bây giờ.

Image
Image

Chỉ cần gắn bó với các bản phát hành AAA lớn, bạn có thể nhận được nhiều người chơi đó và một cài đặt độc đáo từ chính EA Battlefield 1. Bạn muốn một game bắn súng khoa học viễn tưởng một người mê hoặc? Có Titanfall 2, cũng từ EA, chỉ còn 20 đô la trên PC.Trong tâm trạng chiến đấu không gian, của arcade hoặc mô phỏng nhiều? ThửStrike Suit Zerohoặc làElite nguy hiểm, tương ứng.

Cụm từ "bỏ phiếu với ví của bạn" là một chút sáo rỗng, nhưng nó trở thành như vậy vì một lý do. Chỉ trong năm nay, có hàng nghìn trò chơi AAA và độc lập mới tung ra thị trường và sẽ không mất quá nhiều thời gian để tìm một số người không chủ động thao túng bạn tiêu tiền thật vào những thứ giả mạo. Trò chơi có thể gần như vô hạn, nhưng thời gian rảnh của bạn không phải là… và bạn chắc chắn có thể tìm thấy trò chơi để chi tiêu trò chơi mà không phải là quá đáng phản đối.

Image
Image

Địa ngục, nếu bạn chỉđể có được các loại nước Star Wars chảy, hơi cũ hơnBattlefrontvẫn còn sống rất nhiều. Nó sử dụng một hệ thống tiến triển cân bằng hơn, nó không có microtransactions trả tiền để giành chiến thắng và bạn có thể lấy trò chơi gốc và tất cả nội dung bổ sung của nó với giá thấp hơn mức giá không giới hạn đặc biệtBattlefront II. Thiếu một số nhân vật và xe mới từ các bộ phim Star Wars mới nhất, nhưng nếu tất cả những gì bạn muốn là nhiều người chơi có nhịp độ nhanh được đặt thành điểm số John Williams, nó sẽ làm rất tốt. Và thất bại đó, có nhiều thập kỷ của trò chơi Star Wars (một số trong đó là thực sự tốt!) Mà bạn có thể bắt kịp.

Giấy phép độc quyền của EA cho các trò chơi Star Wars hiện tại, sự thúc đẩy tiếp thị không ngừng cho cả haiBattlefront IIThe Last Jedivà số lượng lớn các ưu đãi trước khi ra mắt của DICE đều được thiết kế để giúp bạn cảm thấy như bạnnhu cầutrò chơi này. Bạn không, và bạn hoàn toàn không cần các giao dịch vi mô mà nó đang kéo theo sau nó. Cố gắng không quên nó.

Tín dụng hình ảnh: SwanyPlaysGames

Đề xuất: