Tại sao Do Old Game Consoles trông rất tệ trên TV hiện đại?

Mục lục:

Tại sao Do Old Game Consoles trông rất tệ trên TV hiện đại?
Tại sao Do Old Game Consoles trông rất tệ trên TV hiện đại?

Video: Tại sao Do Old Game Consoles trông rất tệ trên TV hiện đại?

Video: Tại sao Do Old Game Consoles trông rất tệ trên TV hiện đại?
Video: Cách xóa và tắt các tệp gần đây trong Windows 10 - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Old game console rất tuyệt. Không chỉ vì có rất nhiều trò chơi cũ vẫn đáng chơi, nhưng bởi vì các thiết kế điện tử đơn giản hơn của các hệ thống dựa trên hộp mực có xu hướng chống mài mòn hơn nhiều so với các bàn giao tiếp dựa trên đĩa hiện đại, nhiều game vẫn còn xung quanh và trong điều kiện làm việc tuyệt vời.
Old game console rất tuyệt. Không chỉ vì có rất nhiều trò chơi cũ vẫn đáng chơi, nhưng bởi vì các thiết kế điện tử đơn giản hơn của các hệ thống dựa trên hộp mực có xu hướng chống mài mòn hơn nhiều so với các bàn giao tiếp dựa trên đĩa hiện đại, nhiều game vẫn còn xung quanh và trong điều kiện làm việc tuyệt vời.

Vậy tại sao Super NES cũ của bạn hoặc Sega Genesis trông giống như rác trên HDTV mới của bạn? Đó là một sự kết hợp của các yếu tố, nhưng nó chủ yếu là: máy chơi game cũ được thiết kế để làm việc với các máy truyền hình cũ hơn - đặc biệt là các ống tia cathode (CRT) lớn mà chúng tôi nhớ từ trước khi màn hình LCD chiếm lĩnh thế giới.

Các quyết định không khớp

Nếu bạn đang cắm vào hệ thống dựa trên hộp mực cổ điển lần đầu tiên sau nhiều năm, bạn có thể mong đợi đồ họa dựa trên pixel của nó trông giống như trò chơi nghệ thuật pixel hiện đại nhưStardew Valleyhoặc làĐường dây nóng Miami. Và mặc dù các tựa game này được lấy cảm hứng từ cả những năm 80 và 90, một giao diện điều khiển cũ trên TV mới sẽ không trông gần như sắc nét và sạch sẽ như một trò chơi nghệ thuật pixel mới. Đó là bởi vì phần cứng của các bàn giao tiếp này bị hạn chế về số lượng độ phân giải mà nó có thể đưa ra, cũng như các tiêu chuẩn cáp video từ thời đại đó.

Ví dụ, hầu hết các trò chơi trên hệ thống giải trí Super Nintendo sử dụng độ phân giải màn hình chỉ 256 × 224. So với một TV 1080p tiêu chuẩn ở 1920 × 1080, đó thực tế là một con tem bưu chính.

Dựa trên trải nghiệm của bạn với trò chơi "retro" hiện đại, bạn sẽ mong đợi nó trông giống như thế này, với mỗi pixel vuông được tái tạo trung thực thành hình ảnh sắc nét:
Dựa trên trải nghiệm của bạn với trò chơi "retro" hiện đại, bạn sẽ mong đợi nó trông giống như thế này, với mỗi pixel vuông được tái tạo trung thực thành hình ảnh sắc nét:
Nhưng trên thực tế, vì TV phải chụp ảnh có độ phân giải thấp và nâng cao nó để hiển thị ở độ phân giải HD đầy đủ, hãy lấy lại nó khi nó phóng to, nó sẽ trông giống như sau:
Nhưng trên thực tế, vì TV phải chụp ảnh có độ phân giải thấp và nâng cao nó để hiển thị ở độ phân giải HD đầy đủ, hãy lấy lại nó khi nó phóng to, nó sẽ trông giống như sau:
Mãi cho đến khi thế hệ Xbox 360 và PlayStation 3 có bảng điều khiển bắt kịp với độ phân giải HD đầy đủ, và thậm chí sau đó, hầu hết các trò chơi không thực sự hiển thị mức cao đó. Vì vậy, bất cứ điều gì từ PlayStation 2 hoặc trước đó sẽ có ít nhất một số trong những hiệu ứng này, với bàn giao tiếp cũ có blurriness thậm chí còn rõ rệt hơn. Vấn đề càng trầm trọng hơn với sự khác biệt giữa cáp analog và kỹ thuật số.
Mãi cho đến khi thế hệ Xbox 360 và PlayStation 3 có bảng điều khiển bắt kịp với độ phân giải HD đầy đủ, và thậm chí sau đó, hầu hết các trò chơi không thực sự hiển thị mức cao đó. Vì vậy, bất cứ điều gì từ PlayStation 2 hoặc trước đó sẽ có ít nhất một số trong những hiệu ứng này, với bàn giao tiếp cũ có blurriness thậm chí còn rõ rệt hơn. Vấn đề càng trầm trọng hơn với sự khác biệt giữa cáp analog và kỹ thuật số.

Bạn có thể giảm nhẹ nó bằng cáp chất lượng cao hơn - S-Video tốt hơn RCA (composite) và RCA tốt hơn đầu nối RF chuẩn. Một số console cũ thậm chí còn có các tùy chọn đầu ra kỹ thuật số cơ bản, như hộp VGA của Dreamcast. Nhưng tại một số thời điểm, hình ảnh không thể được cải thiện trên phần cứng ban đầu, bất kể các công ty như Monster Cable muốn bạn tin điều gì.

Tất nhiên, đồ họa trong những trò chơi này đã được tạo ra với những hạn chế này trong tâm trí. Các nhà thiết kế của trò chơi biết rằng chúng sẽ được hiển thị theo cách mềm hơn, “mờ” hơn so với lập trình trên màn hình máy tính, nhờ vào hiệu ứng photphor nở và đôi khi sử dụng hiệu ứng như scanlines. Nhà thiết kế trò chơi không bao giờ thực sự dự định các mẫu lưới pixel hoàn hảo mà bạn thấy trong trò chơi "pixel nghệ thuật" hiện đại được hiển thị hoặc ít nhất, không bao giờ tưởng tượng rằng mọi người sẽ chơi với phong cách hình ảnh sắc nét đó. Vì vậy, trong khi nó có thể tạo ra một màn hình hiển thị điểm ảnh hoàn hảo cho một số trò chơi cũ hơn (xem bên dưới), nó có thể được coi là ít hơn xác thực bởi một số người chơi.

… Và đôi khi thậm chí không được hỗ trợ

Các tín hiệu 240p đôi khi thậm chí không được hỗ trợ trên TV hiện đại, để lại một số hoàn toàn không tương thích với bảng điều khiển từ thời đại PlayStation trở về trước. Độ phân giải thấp không ảnh hưởng đến TV CRT, một phần vì giá trị độ phân giải “X pixel by Y pixel” hiện đại không thực sự áp dụng cho cách TV CRT thực sự tạo hình ảnh của họ, và một phần vì mọi thứ hiển thị trên TV có kích thước và cắt thành màn hình tương tự.

Nhưng các HDTV hiện đại không “mong đợi” được cho ăn bất cứ thứ gì dưới mức chất lượng VCR (khoảng 480 dòng ở định dạng tương tự). Kết quả là, một số chỉ đơn giản là sẽ không hiển thị hình ảnh đến từ các kết nối tổng hợp hoặc RGB. Khi họ thực hiện, một số phương pháp hiển thị các hiệu ứng đồ họa, như hoạt ảnh cuộn cuộn nhanh, không hiển thị chính xác. Nói một cách đơn giản, đó là một mớ hỗn độn.

Vấn đề tỷ lệ khung hình

Bất cứ ai đủ tuổi để nhớ các TV “vuông” biết rằng họ đã sử dụng một tỷ lệ khung hình khác với chúng tôi hiện nay. Những TV đó là 4: 3, trong khi HDTV ngày nay là màn hình rộng 16: 9 - hình dạng “hình chữ nhật” dài hơn nhiều. Vì vậy, nếu bạn cố gắng hiển thị bảng điều khiển cũ hơn trên TV mới và nó sẽ kéo dài hình ảnh thành “toàn màn hình”, nó sẽ rộng khoảng 1,5 lần so với màn hình. Hầu hết các TV mới hơn có thể giải thích điều này trong cài đặt hình ảnh; bạn có thể đặt tỷ lệ cỡ ảnh thành 4: 3 thủ công hoặc nguyên bản. Cách khác, bạn có thể "phóng to" hình ảnh, nhưng điều này sẽ cắt một phần tốt của phần trên và dưới, có thể ẩn thông tin trò chơi cần thiết như cuộc sống còn lại hoặc đạn dược.

Một lần nữa, một số bàn giao tiếp hơi mới hơn có thể chiếm các TV mới hơn.Một số trò chơi trên PlayStation 2 và Xbox ban đầu bao gồm một chế độ hiển thị màn ảnh rộng cho HDTV, và vào thời điểm của thế hệ Xbox 360 / PS3 / Wii, hầu hết các trò chơi mới có thể chiếm tỷ lệ 16: 9 chuẩn.
Một lần nữa, một số bàn giao tiếp hơi mới hơn có thể chiếm các TV mới hơn.Một số trò chơi trên PlayStation 2 và Xbox ban đầu bao gồm một chế độ hiển thị màn ảnh rộng cho HDTV, và vào thời điểm của thế hệ Xbox 360 / PS3 / Wii, hầu hết các trò chơi mới có thể chiếm tỷ lệ 16: 9 chuẩn.

Trễ đầu vào

TV CRT có chế độ xử lý hình ảnh cực nhanh nhờ vào các thiết lập tương tự, thường giảm hơn 3-4 mili giây - dưới điểm mà hầu hết người chơi thậm chí có thể nhận thấy nó. Các thiết lập toàn bộ kỹ thuật số trên TV và màn hình hiện đại phức tạp hơn và thậm chí một màn hình chơi game đắt tiền sẽ có độ trễ đầu vào khoảng 8 mili giây. Thông thường, TV sẽ có độ trễ hiển thị cao hơn đáng kể, đặc biệt là khi nâng cấp từ các nguồn video analog như bảng điều khiển cũ.

Điều này có vẻ không phải là một vấn đề lớn, nhưng đó là nếu bạn nghiêm túc về trò chơi của mình. Trò chơi chiến đấu đặc biệt đo lường thời gian phản hồi chính xác, đôi khi chỉ trong một hoặc hai khung hình động. Nếu bạn cắm SEGA Genesis của bạn vào HDTV mới của bạn cho một số hành động Street Fighter II, bạn có thể đột nhiên thấy rằng nhân vật của bạn là thiếu combo và khối nhiều hơn thường xuyên hơn bạn nhớ.

Loại chậm trễ này không phải là vấn đề lớn đối với hầu hết nội dung; miễn là video và âm thanh được đồng bộ hóa, việc xem phim không bị ảnh hưởng tiêu cực do việc chụp ảnh mất một phần nhỏ hơn một giây để hiển thị trên màn hình. Nhưng nó có thể bị phân tâm nghiêm trọng đối với một số trò chơi video cũ hơn.

Làm thế nào để có được một hình ảnh tốt hơn cho trò chơi cổ điển của bạn

Đó là tất cả những điều thú vị, nhưng bạn có thể làm gì với nó? Nếu bạn thích giao diện hiện đại, điểm ảnh hoàn hảo, bạn có một vài tùy chọn.

Nếu bạn tình cờ có một hệ thống chơi game mới hơn với quyền truy cập vào các chức danh cũ thông qua tải xuống kỹ thuật số, trải nghiệm trên HDTV khá tuyệt vời. Các máy Xbox 360 / PS3 / Wii và các thiết bị mới hơn của họ xử lý upscaling trên bảng điều khiển trò chơi, hiển thị tỷ lệ khung hình gốc và độ phân giải trong độ rõ nét hoàn hảo của pixel. Tất nhiên, các trò chơi retro này thường phải được mua lại trên các cửa hàng như Virtual Console của Nintendo, thường ở mức giá cao đáng ngạc nhiên.

Gần đây, một số công ty trò chơi cũng đã phát hành lại bộ sưu tập các trò chơi cổ điển trên phần cứng được cập nhật, kỹ thuật số, như SNES Classic. Những cái nhìn tuyệt vời trên màn hình hiện đại là tốt, nhờ điều chỉnh cẩn thận từ nhà sản xuất.

Một lựa chọn khác là thi đua. Một chiếc PC, Raspberry Pi, hoặc một hộp set-top như NVIDIA SHIELD sẽ thực chất giống như những bàn giao tiếp mới có thể với các game cổ điển, thể hiện độ phân giải đầy đủ với đầu ra kỹ thuật số cho TV của bạn. Họ sử dụng các tập tin ROM gốc lấy từ hộp mực và đĩa trò chơi. Các hệ thống trò chơi cũ hơn có sức mạnh rất thấp đến mức các thiết bị rẻ tiền như Raspberry Pi có thể mô phỏng hệ điều hành của chúng mà không làm đổ mồ hôi. Thêm bộ điều khiển không dây hoặc hai, tìm một số tệp ROM (không hỏi chúng tôi cách thực hiện) và bạn sẽ có thể xem các trò chơi cổ điển của mình chưa từng có trước đây.
Một lựa chọn khác là thi đua. Một chiếc PC, Raspberry Pi, hoặc một hộp set-top như NVIDIA SHIELD sẽ thực chất giống như những bàn giao tiếp mới có thể với các game cổ điển, thể hiện độ phân giải đầy đủ với đầu ra kỹ thuật số cho TV của bạn. Họ sử dụng các tập tin ROM gốc lấy từ hộp mực và đĩa trò chơi. Các hệ thống trò chơi cũ hơn có sức mạnh rất thấp đến mức các thiết bị rẻ tiền như Raspberry Pi có thể mô phỏng hệ điều hành của chúng mà không làm đổ mồ hôi. Thêm bộ điều khiển không dây hoặc hai, tìm một số tệp ROM (không hỏi chúng tôi cách thực hiện) và bạn sẽ có thể xem các trò chơi cổ điển của mình chưa từng có trước đây.

Nhưng nếu bạn vẫn có hệ thống và trò chơi gốc của mình và bạn muốn chơi chúng một cách chân thực, bạn vẫn sẽ cần một số loại phần cứng mới để có được hình ảnh đẹp nhất từ chúng. Hiện tại, có các trình chuyển đổi được thiết kế đặc biệt sử dụng phiên bản chính xác hơn và chính xác hơn về tính năng nâng cấp cơ bản của TV của bạn. Họ sẽ chụp ảnh gốc, phụ HD, đọc nó ở dạng pixelated của nó và gửi nó đến TV bằng tín hiệu HDMI 1080p giúp bảo toàn độ sắc nét và rõ ràng của các hình ảnh và pixel gốc. Tiêu chuẩn vàng cho các thiết bị này được gọi là "Framemeister", cũng được gọi là XRGB-Mini. Đó là một chiếc hộp nhỏ đắt tiền - đắt hơn nhiều so với bất kỳ bàn điều khiển nào được thiết kế cho nó. Nhưng nếu bạn hoàn toàn phải chơi trò chơi của mình trên bảng điều khiển gốc, đó là cách tốt nhất để làm điều đó.

Ngoài ra, bạn có thể mua phiên bản mới được thiết kế ngược của bảng điều khiển cổ điển được thiết kế để phát các hộp mực trò chơi gốc với đầu ra HDTV hiện đại (bao gồm Super Nt mới được đánh giá cao từ Analogue). Thật không may, những ứng dụng này chỉ khả dụng cho các hệ thống cổ điển phổ biến nhất, nhưng nó vẫn là thứ gì đó.
Ngoài ra, bạn có thể mua phiên bản mới được thiết kế ngược của bảng điều khiển cổ điển được thiết kế để phát các hộp mực trò chơi gốc với đầu ra HDTV hiện đại (bao gồm Super Nt mới được đánh giá cao từ Analogue). Thật không may, những ứng dụng này chỉ khả dụng cho các hệ thống cổ điển phổ biến nhất, nhưng nó vẫn là thứ gì đó.

Nguồn hình ảnh: Amazon, Etsy, Cửa hàng Google Play

Đề xuất: