Màn hình được gắn đầu: Sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì?

Mục lục:

Màn hình được gắn đầu: Sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì?
Màn hình được gắn đầu: Sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì?

Video: Màn hình được gắn đầu: Sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì?

Video: Màn hình được gắn đầu: Sự khác biệt giữa thực tế ảo và tăng cường là gì?
Video: Hướng dẫn Sử Dụng cửa sổ Start Menu trên Win 10 - Cho người mới bắt đầu - YouTube 2024, Tháng tư
Anonim
Khi công nghệ kỹ thuật số tiếp tục thấm vào mọi khía cạnh của cuộc sống tương tự của chúng ta, có vẻ như chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó bắt đầu thay thế những trải nghiệm hình ảnh cũ đơn giản của chúng ta với một chút trêu ngươi hơn.
Khi công nghệ kỹ thuật số tiếp tục thấm vào mọi khía cạnh của cuộc sống tương tự của chúng ta, có vẻ như chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó bắt đầu thay thế những trải nghiệm hình ảnh cũ đơn giản của chúng ta với một chút trêu ngươi hơn.

Màn hình gắn trên đầu, hoặc HMD, là một phần công nghệ gần đây đã bắt đầu thấy sự khởi động lại trong vài năm qua khi máy tính trở nên mạnh mẽ hơn và các trò chơi bên trong chúng trở nên ngoạn mục hơn vào ban ngày.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cắt giảm tiếng ồn và cung cấp cho bạn những điều cơ bản về cuộc cách mạng HMD. Chúng tôi sẽ đề cập đến các cụm từ bạn cần biết, lịch sử về nơi họ đến và công nghệ có thể mang chúng ta đến đâu tiếp theo. Vì vậy, nếu thực tế thường xuyên nhàm chán cũ chỉ là không đủ nữa, có lẽ đó là thời gian để đi sâu vào thế giới ảo và xem nơi bạn kết thúc ở phía bên kia.

Nhìn thấy những điều khác biệt: một (tóm tắt) Lịch sử của HMD

Quay trở lại những năm 1960, nhà quay phim tên Morton Heilig đã có một ý tưởng điên rồ: nếu thay vì xem phim từ chiếc ghế dài như mọi người khác, bạn có thể trải nghiệm trên đầu và thay vào đó nội dung được chiếu trực tiếp vào nhãn cầu?

Từ những bước đầu tiên của công nghệ cho đến ngày hôm nay, gần như mọi nhà sản xuất điện tử lớn đã nhúng ngón chân của họ vào trong nước với một thiết bị này hoặc một thiết bị khác. Nhiều người hiện không còn tồn tại với những cái tên mà bạn không bao giờ nhận ra, nhưng một vài điểm nổi bật trong suốt nhiều năm bao gồm Victormaxx Cybermaxx, trình xem TV 3D của Sony, và Nintendo Virtual Boy yêu thích của mọi người.

Nếu chúng ta chuẩn bị kỹ thuật về nó (và chúng ta đang có), thì có ba phân loại HMD khác nhau. Đầu tiên, màn hình được gắn trên đầu cổ điển, sử dụng màn hình LCD tiêu chuẩn để hiển thị hình ảnh, phim và video 3D. Google Cardboard là một ví dụ tuyệt vời về mức độ đơn giản của các loại thiết bị này, bằng cách sử dụng không có gì hơn khung bìa $ 25 mà bạn có thể gắn bất kỳ điện thoại Android tương thích nào.
Nếu chúng ta chuẩn bị kỹ thuật về nó (và chúng ta đang có), thì có ba phân loại HMD khác nhau. Đầu tiên, màn hình được gắn trên đầu cổ điển, sử dụng màn hình LCD tiêu chuẩn để hiển thị hình ảnh, phim và video 3D. Google Cardboard là một ví dụ tuyệt vời về mức độ đơn giản của các loại thiết bị này, bằng cách sử dụng không có gì hơn khung bìa $ 25 mà bạn có thể gắn bất kỳ điện thoại Android tương thích nào.

Tiếp theo, có nhiều thực tế (nhưng không phải tất cả, như bạn sẽ tìm hiểu sau) đạt được bằng cách chồng lên các hình ảnh chiếu trên một cặp kính hoặc kính ngắm, tạo ra hiệu ứng cho cảm giác kỹ thuật số nội dung đang tương tác với thế giới xung quanh bạn.

Cuối cùng, có thực tế ảo. Sự khác biệt chính giữa màn hình được gắn trên đầu tiêu chuẩn và những gì được coi là trải nghiệm "thực tế ảo" đầy đủ là chi tiết về những gì mỗi thiết bị thực hiện cho người dùng. Nếu bạn đang ngồi lại và xem phim một cách thụ động trên màn hình, bạn đang sử dụng HMD tiêu chuẩn. Nếu bạn đang đứng lên, nhảy xung quanh, và né tránh đường như những viên đạn kỹ thuật số rít qua đầu bạn, đó là VR. Sự khác biệt là mức độ tham gia, tách lông giữa mức tiêu thụ hoạt động và không hoạt động của bất kỳ nội dung nào đang được truyền trực tiếp đến chính màn hình.

Điều quan trọng cần lưu ý là những gì làm cho sự thúc đẩy hiện đại cho VR khác với nỗ lực trước đó là lần này các thiết bị cuối cùng có thể theo dõi chính xác bạn đang ở đâu trong thế giới thực và sau đó dịch dữ liệu đó thành chuyển động hoặc hành động trong trò chơi hoặc tự trải nghiệm.

Với khả năng đó, một hệ thống chuyển động dựa trên bộ điều khiển tĩnh được biến thành một trải nghiệm hoàn toàn nhập vai, một trong những điều bạn làm trong thế giới này ảnh hưởng đến những gì xảy ra ở cái kia.

Bạn đã bao giờ ngồi bên ngoài một nhà hàng ngắm những người đi ngang qua và tự nghĩ, "Người đàn ông, điều này sẽ mát hơn nhiều nếu người ngoài hành tinh tấn công thành phố và tôi phải chống lại chúng bằng khẩu súng ray ảo của tôi?"

Nếu vậy, thực tế tăng cường có thể chỉ là vé.

Thực tế tăng cường, hoặc viết tắt là AR, là một phương pháp chiếu kỹ thuật số xảy ra bên trong một HMD, thường ở dạng kính bảo hộ, kính, hoặc một tấm che mặt chuyên dụng. Nhiều người trong số các bản gốc AR loadout của năm qua đã được tập trung vào các ứng dụng quân sự, được thiết kế để cung cấp cho phi công trực thăng và thuyền trưởng các phương pháp chính xác hơn để đạt được các mục tiêu và theo dõi chuyển động của kẻ thù.

Image
Image

Ngày nay, các công ty công nghệ có tầm nhìn hoàn toàn mới về khả năng tăng cường nắm giữ thực tế, hy vọng rằng với những tiến bộ về điện toán và thu nhỏ, nhanh chóng số người đeo thiết bị có khả năng AR sẽ cạnh tranh với cùng thống kê mà chúng ta thấy với quyền sở hữu điện thoại thông minh vào năm 2015.

Ba trong số những ứng cử viên nghiêm túc nhất trong không gian bao gồm Microsoft, Google, và một bộ trang phục ít được gọi là Magic Leap, người mang HoloLens, Glass và “dự án siêu bí mật không có tiêu đề sẽ thay đổi thế giới mãi mãi”. tương ứng.

Nhiều người nghĩ rằng Glass của Google sẽ cung cấp cho công chúng một hương vị thực sự đầu tiên của AR, nhưng những giấc mơ đó đã nhanh chóng tan rã khi gã khổng lồ tìm kiếm chụp chương trình vào cuối năm ngoái.

Vì vậy, bây giờ lớp áo đã được chuyển cho Microsoft, và có lẽ đến một mức độ lớn hơn, Magic Leap. Cả hai bộ trang phục đều hứa hẹn một số lời hứa nghiêm túc cho sản phẩm của họ, với việc cựu tuyên bố HoloLens có thể “cách mạng hóa cách chúng ta làm việc”, trong khi đó, dường như họ hoàn toàn tập trung vào cách tốt nhất để chơi.
Vì vậy, bây giờ lớp áo đã được chuyển cho Microsoft, và có lẽ đến một mức độ lớn hơn, Magic Leap. Cả hai bộ trang phục đều hứa hẹn một số lời hứa nghiêm túc cho sản phẩm của họ, với việc cựu tuyên bố HoloLens có thể “cách mạng hóa cách chúng ta làm việc”, trong khi đó, dường như họ hoàn toàn tập trung vào cách tốt nhất để chơi.

Các tác động của công nghệ như thế này có thể đạt được một khi các kinks được làm việc ra là rất lớn, đó là lý do tại sao những người khổng lồ trong ngành công nghiệp rất quan tâm đến việc làm cho nó xảy ra sớm hơn sau này. Đối với người tiêu dùng, lợi ích là khá rõ ràng: chỉ đường đến một nhà hàng được hiển thị khi bạn di chuyển trên toàn thế giới, dữ liệu về việc chạy bộ của bạn được hiển thị sau mỗi dặm chinh phục và thậm chí cả thẻ laser / Call of Duty mashup khớp ở sân sau với bạn và 30 của những người bạn thân nhất của bạn. Bạn có được ý tưởng.

Thậm chí nhiều hơn trêu ngươi, tuy nhiên, là khách hàng tiềm năng mà AR nắm giữ cho các chuyên gia trong thiết kế và sản xuất. Hãy tưởng tượng vẽ lên một mẫu thử nghiệm cho một động cơ mới trên một máy tính bảng, và sau đó có thể giữ một mockup ảo trong tay của bạn chỉ vài giây sau đó.

Bất kể AR cuối cùng là gì đối với chúng ta, nó càng trở nên rõ ràng hơn vào thời điểm tiềm năng công nghệ phải thay đổi mọi thứ chúng ta biết về cách chúng ta tương tác với thế giới và với nhau trong những năm tới.

Thực tế ảo

Bạn ngang qua mép của một vách đá, với một hàng ngàn thả chân thẳng đứng xuống. Gió thổi vào mặt bạn, có mùi như một sự pha trộn giữa rừng và bãi biển cùng một lúc. Bạn nhảy, và một đôi cánh tuyệt đẹp mọc ra phía sau bạn, đưa bạn vào những đám mây và xa hơn nữa.

Đây là giấc mơ mà các nhà sản xuất thiết bị thực tế ảo đã có kể từ khi ra đời, một thiết bị sắp đến gần hơn từng phút. Ivan Sutherland, được coi là "cha đẻ của VR" được tin tưởng vào thời gian và địa điểm khi các đường vẽ giữa con người và máy sẽ bắt đầu mờ đi, hình dung máy tính và hệ thống hiển thị sẽ tạo ra thế giới thật, chúng sẽ hầu như (chơi chữ ý định) không thể phân biệt được với đời sống thực tế của giáo dân.

Nhanh chóng chuyển tiếp nửa thế kỷ và ổ đĩa cho VR thực sự chưa bao giờ mạnh mẽ hơn. Đó là một bước tiến lớn ngoài thực tế tăng cường, và ba công ty nổi bật so với phần còn lại của cuộc thi, trong đó có khá nhiều thứ để trườn qua.

Lên đến dơi đầu tiên là Oculus Rift, mục nhập lâu năm cho thiên niên kỷ này từ John Carmack của Doom. Nếu có bất kỳ giàn khoan VR nào bạn đã nghe nói, Rift có lẽ là nó. Hiện tại, thiết bị vẫn đang trong giai đoạn phát triển, mặc dù chúng tôi đã được hứa rằng phiên bản dành cho người tiêu dùng sẽ sớm có mặt ở đây bởi nhóm PR của công ty.
Lên đến dơi đầu tiên là Oculus Rift, mục nhập lâu năm cho thiên niên kỷ này từ John Carmack của Doom. Nếu có bất kỳ giàn khoan VR nào bạn đã nghe nói, Rift có lẽ là nó. Hiện tại, thiết bị vẫn đang trong giai đoạn phát triển, mặc dù chúng tôi đã được hứa rằng phiên bản dành cho người tiêu dùng sẽ sớm có mặt ở đây bởi nhóm PR của công ty.

Tiếp theo là OSVR của Razer, đơn giản là viết tắt của “Thực tế ảo nguồn mở”, vì ai cần sáng tạo tên khi bạn có hồ sơ theo dõi giống như họ? Những đánh giá ban đầu về yêu cầu bộ kit dev OSVR là ngang bằng với DK2 của Oculus, điều không may cho những người được biết, không phải là lời khen ngợi cao nhất.

Cuối cùng, có "Vive" của HTC và Valve. Được trang bị màn hình có độ phân giải cao hơn và khoảng hơn chục dấu theo dõi so với bất kỳ phần còn lại nào, Vive có thể là điểm tham chiếu gần nhất mà chúng tôi có cho những sản phẩm VR của người tiêu dùng sẽ trông như năm năm kể từ bây giờ. Từ các báo cáo của một số ít người có cơ hội thử nó tại GDC năm nay, nó có thể là hy vọng trắng tuyệt vời mà VR cần phải đột nhập vào dòng chính, mặc dù ở một mức giá cao hơn nhiều so với phần còn lại.
Cuối cùng, có "Vive" của HTC và Valve. Được trang bị màn hình có độ phân giải cao hơn và khoảng hơn chục dấu theo dõi so với bất kỳ phần còn lại nào, Vive có thể là điểm tham chiếu gần nhất mà chúng tôi có cho những sản phẩm VR của người tiêu dùng sẽ trông như năm năm kể từ bây giờ. Từ các báo cáo của một số ít người có cơ hội thử nó tại GDC năm nay, nó có thể là hy vọng trắng tuyệt vời mà VR cần phải đột nhập vào dòng chính, mặc dù ở một mức giá cao hơn nhiều so với phần còn lại.
Image
Image

Cho dù bạn đang tìm cách thêm gia vị cho thế giới mà bạn sống hoặc trốn thoát hoàn toàn vào thế giới khác, sự trải nghiệm cảm giác cơ bản của chúng tôi với giao diện đồ họa chắc chắn sẽ thay đổi cách chúng ta nhìn thế giới trong thập kỷ tới. Các cảnh quan mới nổi của VR và AR là một nơi thú vị để có mặt ngay bây giờ và mỗi ngày có vẻ như một công ty khác đang cấp bằng sáng chế các phương pháp mới để lừa chúng tôi nghĩ đến điều gì đó ở đó khi không có.

Mỗi người đã hứa với người tiêu dùng một mức độ hòa nhập không giống như bất cứ điều gì khác mà chúng tôi đã trải nghiệm cho đến nay, và trong khi tuổi của Virtual Boy và Tổng số lần gọi lại có thể bị co lại trong gương chiếu hậu, thời đại của sự ngâm kỹ thuật số thực sự đang chờ đợi ngay trên chân trời kế tiếp.

Đề xuất: